抽卡自述

星辰乄 2023-1-11 4186

我刚刚用瓶中的最后一口乐虎压住了我想要抽第三个648的欲望。

微微颤抖的双手和略不平静的心脏让我下意识打开b站,远离抽卡这个深渊。

坐在电脑桌前良久,点了些饿了么的吃食,准备吃点东西缓一缓。

坦白地讲,对我这么一个早就在外打工拿工资养活自己、野外求生的人,一个月一两千的额外花销并不算多,碰上双十一可能花的更多。

但是单纯的花钱又和这个抽卡不太一样,单纯的花钱可没有抽卡刺激,也没有这么大的诱惑力,以至于我现在还是时不时想要来一点。

喝了口水后我就在寻思这个东西。

抽卡这个东西到底是怎么样的东西。

我考虑了很多,天马行空的想到了太多太多的因素。

首先是心理因素,不论是潜意识的引导因素还是刻意而明显的商业化引导,都是让人在接受、被动接受“抽卡机制存在”这一客观事实,并进一步深化他,就仿佛是道德教育和观念教育的低劣版本,在你并无防备下接受“抽卡机制存在的合理性”,但他是否合理,我们说不清,我们只知道确实只能接受他了。当然,这么一个深渊,这么一个第一眼看去就知道绝不简单的机制,其心理因素一定不是单元的,必然是多元的,他一定含有更多难以想象的东西,比如说劣化“抽卡成本”,比如说优化“抽卡体验”。

再比如,调动你的情绪。

抽卡这个行为占主观情绪主导,而绝大多数情况的主观情绪都是两种,“很爽”“不爽”。

那么到底哪种情况是占优势地位的呢?我个人认为,“不爽”的人占得更多。

当然,抽卡很爽的人继续抽的概率也是有的,甚至说这才是正常思路下的情况。

但我观察自己,我并不是因为“这一发出了金,那我就多抽一点。”而是“这一发居然还没出,再来一发。”总的来说,抽的很爽是有概率继续和制止自己,但不爽是有概率上头和继续,在自制力不发作时(即消极情绪、个人价值观没达到下限时)很难制止自己。

比如原神,这游戏抽卡机制的总策划就很牛b,他不仅会调动个人的积极情绪,他也可以调动你的消极情绪。

我为什么这么说呢,因为该游戏的抽卡有的一个东西,保底。

保底这个东西真的是为了便民便利吗?不完全是,就像我之前说的,我们抽卡时被调用的是主观情绪,爽和不爽两种。爽先不论,如果是不爽,如果是一直的不爽,一直逼近玩家心中的基准线,玩家是绝对会掀桌子不干的,而这种掀桌子是长期持续的,可能会令玩家很长时间不会充钱抽卡,甚至直接进入“躺平阶段”。

所以保底这个机制带来的是什么?那就是在玩家不爽持续增长后的抑制器,他会让你的不爽持续一段时间,因为你不爽对他来说是有益的,但他不能完全让你不爽,所以会在某一个临界点让你的不爽释放,做到可持续发展。

当然保底机制不仅仅是抑制器这个作用,他完全可以有着其他更合理的功能,他可以让不爽的玩家看到希望,他可以让爽的玩家看到尽头等等等等。

如果从这个角度,保底机制的那个数量,90 200 180就足够令人耐人寻味了,这些数字一定不是ch一排脑壳就定下来的,他必然是某游戏公司在分析相关游戏抽卡、流水等等玩家数据后进行的某些统计学计算最后得到的一个最理想的,能最符合玩家多掏钱的这么一个结果,而每个角色出现的概率也必然是这样的。

是的,统计学。

我们很难想象,一个看似如此简单地抽卡机制、保底机制,身后是多少的专业知识人才、多少的领域领军共同研讨过,共同商议过的东西。

而这,只是为了让玩家心甘情愿的掏出自己的钱包,令人毛骨悚然。

心理学,统计学,资本论,商品经济论,人文社会科学论,情绪论,社会行为。。。。

他所能体现出的东西是任何一个普通人都难以完全看清的。

想到这,我突然感觉到了一种寒意,刺骨的寒意。

如果说以前我只当资本主义是茶饭后的笑谈,那么这一次我真的感觉到了他的冰山一角。

我们曾说资本经济是推动世界发展、推动文明社会的重要力量之一。

说的确实没错。

但或许对于他的创造者来说,不仅是推动发展的脚步,也是一只十分恐怖的怪兽吧。

这或许还达不到阴谋论的地步,阴谋论的核心是特殊表明的突发事件或针对性事情,而抽卡这个东西很明显是刻意为之,绝不是突发事件;其本身带有对人类这个种群性质的试探,所以他也不是针对性某人某物的事情。

那么抽卡这个东西背后所包含的东西可能远比我思考的还要远,还要深。

 

我又想到了一点儿,“可肝”这个东西真的是优势吗?我相信各位玩过足够多游戏的人都能意识到,所谓的“可肝”其实是花费自己的时间资本来省下氪金的资本,而剧情因素,其他因素只是其中的附带产物。

但这真的是游戏ch商的最终目的吗,他们真的只是为了简单地让玩家用时间成本换取氪的成本。用当下最时髦的词就是说,我们所认为的第五层或许只是他们的第二层呢?

我不知道各位看到我这篇的感受

或许可以引起你的深思,

或许是思考深度并不如人,所以含笑望之。

又或许像我一样,感受到了一股刺骨而清晰地寒冷。

我并没有想要教给大家什么,也没有想要各位从中能学到什么。

或许,我,也只是冷静下来后,在电脑桌前胡乱想了一大堆吧。

 

 

★ 携飞仙以遨游,抱明月而长终。
最新回复 (12)
  • 咩喵羊 2023-1-11
    0 2
    或许“可肝”是为了增加你的投入感?待到一定时间,便会觉得不得不氪,氪的心甘情愿,合情合理?
    一个人,静静地,慢慢地,飘散在这云烟。
  • 涙がtears 2023-1-11
    0 3
    undefined
    北纬三十度的黑
  • 弥柳 2023-1-11
    0 4

    呜呜呜刚刚想再抽一个杀狐沉了,抽卡真的容易上头啊

    今晚的月色真美啊
  • Igarashi 2023-1-11
    0 5
    undefined
    不只要活着,更要活下去。
  • 某块面包 2023-1-11
    0 6
    不管怎样,以后总会是我们单机游戏的天下
    我想玩手机……
  • 糸色望已绝望 2023-1-11
    0 7
    紧急避孕
    不是萝莉控,只是女朋友刚好是萝莉罢了
  • 猪肝饭 2023-1-11
    0 8
    紧急避孕
    好好学习,天天向上。
  • 良稗君 2023-1-11
    0 9
    紧急避孕
    ₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
  • a1021 2023-1-11
    0 10
    紧急避孕
    这个人很懒,什么也没有留下!
  • 欧派兽 2023-1-11
    0 11
    奖励三级精华
    1:管理员给你移区后会显示移到了你之前发帖的区。 2:点击我作为楼主发帖时一楼下的图片签名,可以跳转到站规教程贴。 3:多次水贴水回复会封号哦? 4:不知道回什么的时候就点“里世界专属”,一键随机生成几种回复内容。 5:祝你在里世界玩得愉快!
  • 五两银子 2023-1-11
    0 12
    哈哈我咋天玩忍三新池子一发出金解决战斗,再往前推一个月方舟还出了两次双黄(关键是我还零氪
    (不要脸.jpg
    (炫耀.jpg
    (`・ω・)狸狸狸 我的棉花糖呢?
  • 神奇 2023-1-12
    0 13
    啊,问题在于原神是真的在用心做内容,再加上出的角色也很吸引人,导致玩家更愿意花钱。而其他手游只是单单学习抽卡这一机制,其他方面又没做好,所以能在很多地方看到对手游的蔑称是“抽卡氪金手游”。
    而保底,确实是一个对玩家比较好的机制,倒不如说这应该是要和抽卡一起绑定的内容才对。因为概率问题,你也不清楚自己到底运气如何。保底更重要的是给人一个安慰,一个目标,只要这么多就能一定抽到呢。前面也说了概率,提前出了就会很高兴,非了也有保底存在,不会太难受。所以对于明日方舟不仅无保底还双up的卡池,真的很难忍受。
    另外还有一种情况也会诱使人想抽卡,就是网络上众多晒欧的人,除非你已经抽过了,沉船了,不然就总会感觉你自己也许也能有这种情况发生。特别是对于没有明确目的的玩家更容易受到其影响。
    可肝这模式,不管哪个游戏都有啊,总不可能不给你抽卡道具,只能靠氪金获取吧,每日每周每个通行证不都是常见的嘛,为了所谓的日活。而且游戏ch确实不是盖的呀,认真计算(抠)每次获得的抽卡资源,让零氪也有一定游戏体验。要是我欧气爆棚能十连抽到该角色那还氪什么金是吧。
    还有就是数字代币确实减少了对金钱数量的认知,想到648就只是一个普通的数字而已,就没什么实感。
    其实吧,说白了,玩游戏开心最重要,只要是能真正为你带来快乐的就不亏。也要规划好抽卡资源。对于氪金,在不影响现实的情况下,是真心地想为游戏氪金就上,只要有一丝犹豫就直接放弃。
    涩涩是生产的第一动力
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