之前聊回归原因,我说我离开是因为二游。
那如今回来,刚好借着昨天突发的一个业内消息,讲讲行业以及玩家对游戏的选择问题。
如果在移动游戏圈子待的多或许已经知道《新月同行》的停更公告。
新月同行停服公告
当然这与许多人其实无关,近年来关服的游戏实在是数不胜数,但是这款游戏在我看来是比较特别的案例。
首先,制作组内有我曾经熟悉的一位姐姐,我们曾经彼此因工作相识所以后来得知她的去向,我也了解到组内的很多人确实为游戏倾注许多心血,甚至她与组内的人会自发为游戏做梗图表情包,或许这次以后她大概就要离开这个行业去尝试一些新的东西。
当然一款游戏既然商业成绩不达标自然是有其问题所在,可能很多玩家会觉得许多游戏的制作组是傲慢的,许多问题不能及时的更新给玩家更好的反馈,例如常说的:玩法老套无新意、流水故事不上心、特色玩法不更新、养成拖沓产能低。
但是这款游戏的缺点还不足以掩盖住优点,但仅凭文字表述显得苍白无力也无说服力,但商业成绩能够说明一些问题,一个月流水能过千万的项目又何至于此?哪怕是昨天收到消息的我也很疑惑。
想了很久,总结下来游戏市场确实是真正将要开始走下坡路了,又或者说各行各业实际上都要开始收缩。或者用一个更准确的形容:回到本该在的哪个位置,而非虚浮的扩张状态。
所以我想在这里对我的标题“未来的小厂游戏作品还能(敢)玩吗?”做出一个严肃回答:不要轻易尝试,谨慎选择。
1.由于产能问题,公司无法给制作组更多的资源。
2.游戏制作规格标准低,难以进行玩法创新。
3.稳定性差,当然大厂的非核心项目也是如此。
4.最重要的是,当你对游戏产生情感或者投入了太多金钱与心血很难割舍,可能是你喜欢的角色又或许是一段故事一位才熟悉的朋友,但是这款游戏他不再拥有未来。
最后,祝愿朋友能够重新踏上自己新的人生路途,愿你我都能找到更好的路。
我只是偶尔消失很长时间的男孩。