有幸参加过型月双王的萌战,打的那叫一个天昏地暗,我本身就是月丑,但体感这次参赛的核心玩家大概不多
以我在的官方61群为例,压根没人关注这个东西,重要性甚至不如多发点福利图,我投过两次票之后也没再看了
那这次b站如此大力推广,现今萌战变的更好了吗?可能比以前更差。。。
首先必须要说我看了酒客和帅爷的视频,酒客有很多东西没讲,他肯定知道问题在哪,帅爷则是根本站不住脚,他的观点是绝对的弊大于利
而且帅爷自己也知道,只能旁敲侧击,一股想要血流成河的混沌观众的感觉
其实任何社区、论坛、群组等想办萌战其实都不是问题,但是萌战本身就是问题,因为它无法做到“公平”
萌战本身会出现大量负面影响,两人的视频都说很多了,我来写点视频中没有的,其他人有没有不知道,我只看了他们俩
萌战本身就是一个“二次元”风暴,一旦开赛就无法停下来,因为b站是国内最大的二次元社区,也相当于官方
举办萌战为的就是流量和热度,这点必须要达成共识,不然接下来的很多东西没法说,但b站的做法其实相当奇怪
负面影响未必会超过正面,首先就是金钱,打榜必然会刷票,排名必然会产生拉踩,一旦角色本身受损b站第一个躺枪,谁让你办的嘛
这次b站接近“放手一搏”的突然一击合不合理也是个问题,按理来说acg的整体流量和热度不至于让b站冒险
番剧其实也一直在买,相关的二创也不少,光是木柜子等乐队动画的流量就不算差了,周边以及活动的整体收益也不至于到不开战就要出问题的地步,哪怕在整体分区中显得有些弱势,但acg内容毕竟是底层逻辑,这点目前还是没变的,那b站为什么要在这个节点强行开萌战呢?
接下来是我自己的想法,对不对各位就当看个乐吧,我写的只能算个大概,因为字太多了实在敲不动键盘了
第一:世代交替(动画up主的整体生态、新番动画的思路改变以及大量新生代观众等综合影响)
萌战的一大优点就是曝光,人气爆炸的角色带动的优秀作品的曝光,新的老的都可以,新观众可以迅速了解大量优质作品,而这些作品大概率b站是有的,相当于为经典注入新鲜血液
但反过来说就是新观众与老观众有绝对的信息差,萌战本身就是打榜活动,所以必定会出现金钱攻势,但新观众的认知和。。。智商(?)或者支持的方式其实跟传统acg并不完全一样,时代少年团和初代tf三人组的粉丝足以证明,不是所有人都是“成年人”,动画始终是青少年为主,自然会催生大量离谱粉丝,而老观众目前怎么也走上社会了,差距由此开始
(假设上次萌战18刚成年,今年也25.6了)
比如五条悟淘汰卫宫士郎,说实话要是夏目是没问题的,无论是剧情还是塑造都确实是文无第一,但五条悟这个角色嘛。。。哪怕只看动画我也不是很理解,只能说get不到我吧
观众年龄层的更改势必会让日本本家动画公司进行调整,国内在变日本也在变,全世界都在变,所以日本必须要适应新观众,动画毕竟还是娱乐产物,质量高低暂且不论,投其所好坚持创新是必须的,有人花钱买单整个行业才能运转
而动画up主其实是一种无法解决的问题,以泛式为例的这帮老人其实正处在世代交替的中间,因为这些“意见领袖”对动画的视频其实风格或多或少都有改动,多少都有些刻意去迎接大众化,比如泛式的木柜子直播杂谈,后面明显能看出泛式已经有些力不从心了,实在没啥东西能掰了,但哪怕都成分子了还是要扯,因为观众需要,虽然是我猜的但应该大差不差
而台长、鱼太、钉宫病等一如既往地up主确实没变,但无法对新观众产生任何影响,他们的粉丝大多都是三到五年以上的老观众,新观众关注的不是没有,但以百分比来讲嘛。。。
而以新观众对动画本身观念和思想改变、动画本身也在适应,up主也必须要迎接大众化的潮流,萌战某种意义上可以缓解新老观众的理念或看法的差异,大家都站在了同一起跑线,都可以支持想支持的角色,想法没问题,但萌战本身的问题其实没解决,所以上述问题一个都没改变
第二:acg分区好似死水一潭
说实话这个结论。。。我不是很想写,因为没有详细数据支撑,但确实感觉到acg内容方面似乎形成了某种僵化
二创少吗?讨论热度少吗?相关的经济利益少吗?其实都不少,无论是数量还是质量其实都在上升,但是内容创新方面极度枯竭,我指的是东方、fate时期的。。。创作时代?
似乎缺少了一种由某部出世的经典带来全新的时代的感觉,勃勃生机虽然勉强但尚在,万物竞发则毫无感觉,举例的话就是fz和巨人开播时的盛况,按当时来说属于跨时代或者迎接新世代的动画毫不为过
说的可能不太具体,但这是我能想到最贴合的比喻了
而萌战有希望打破这个僵局,本质上就是热度和流量嘛,都快锈死的机器了,给它注入新油,再给它两脚或者拍它两下,有外力做驱动力的话再怎么说也会有点反应吧
第三:绝对的认可以及势如破竹的破圈
这个结论是从结果反推的,但不代表不可能,举办萌战对b站最重要的是什么?热度和流量只是一时的,但对“萌战”本身的话语权是半永久的
也就是说,b站可以成为全国最有话语权的举办方,也是唯一的官方,对于新生代观众来说哪怕腾讯举办萌战大概率也是不认的,一局敲死了未来萌战的制定位(吊打贴吧以及nga等民间组织)
粉丝投票成了金钱大战,acg主导的b站萌战拉票都拉到微博去了,闲鱼大量的给钱就上,是实打实的偶像活动
而疯狂拉人的影响会导致知名度大幅上升,双王时代吵的就够凶的了,但吵起来的多数还是粉丝大战,现在知名度则是变本加厉疯狂扩张,认不认识无所谓,萌战三原则其实早就成了过眼云烟,毕竟之前就已经打破过规则了
其实还有一些东西想写但实在是敲不动了,这次的萌战跟日本给偶像打榜其实没区别,例如学不来漫画的投票爆炸事件
一人手刷近900张票名震天下,这是真金白银啊,而且不是网络投票,实名刊物计票相当麻烦
有人说“角色”是死的,是不存在的,跟坤坤之类的真人没办法比,这话就跟阿虚的名言一样,你信或不信都有问题
角色确实是虚构的,但理解、记忆和感动是真实的,同时,对于污蔑和诋毁等,角色是无法开口自证清白的
萌战从诞生之初的规则就是有漏洞的,它无法做到公平,而任何平台都无法让其公平,毕竟哪怕所以人都仅凭喜好选择它还是会出问题
举个例子,我是樱厨,但哪怕参赛了我依旧不会投票,为什么?
因为故事无法让“一般人”接受,哪怕我认为樱线绝对是fsn的绝对核心依旧不行,她成为了冠军就会出现无数的谩骂和不理解以及不接受,因为在很多人心中其他人比她更有资格成为冠军,这也是很多樱厨直接放弃转投伊莉雅的原因
排名越高越要被其他人理解,被其他人去关注,不同认知、不同理解的人甚至会得出截然相反的评价,而远坂凛就是反面。。。
写到这其实就不太想写了,一些阴谋论感觉没啥必要,我本人其实支持b站萌战开战的,但b站的做法相当不作为
酒客和帅爷的次元论战其实就是在给b站造势,讨论核心不是如何去优化萌战而是b站举办萌战的优劣
我在写的时候其实就编了一套规则,由b站牵头动画区创作者自由拉票,挖掘新人up,强制强化意见领袖话语权和知名度
例如酒客,他就负责解析远坂凛,不要逃避角色自身问题,当然凛本身除了“数值”略低之外也没有缺点了。。。
帅爷就负责解析樱(我随便举例的),直接把角色的问题写出来,黑樱就是黑樱,按照游戏原文写出角色的心态和经历,负责带头作用引导观众理解角色,触碰原作,不吹不黑公平论述,由b站官方建立监管渠道防止瞎扯,如果喜欢角色就自主投票
参赛的所有选手全部获得专属up主,甚至可以单独建立网页,挖掘动画区新人,利用萌战带来的巨大流量,b站官方审核、培养、让新人up能够承担动画分区的内容以及社区热度,完成自h萌开始的时代更替
思考时间:不到一个小时
这套做法不一定有用,但能看见b站想要真诚办理萌战甚至做到守护acg分区的决心,但目前什么也没有
b站做为国内二次元的头部,是有必要对其文化根基负责的,只有这样才能看见良性循环的希望,不过。。。
观众的散票可能都不如富哥的大手一挥,伊莉雅就是这么赢的,那萌战的“战”其实跟很多观众就无所谓了,其有用程度不如挂咸鱼买杯奶茶讨自己开心
这大概就是对这次萌战的理解了,总的来说我希望它办好,但目前看不到什么起色,也没什么动力去投票,投入时间和精力吸引观众大概率不如花钱直接买,那为啥不给自己买点东西讨自己开心呢
按照这个思路那动画区基本可以说是随波逐流或者安于现状,萌战本身已经跟原有意义背道而驰,所以才有了标题
与其说浴火重生,不如说万策尽矣。。。。。。
这篇算是临时起意(?),反正想到哪写到哪,各位看个乐就行,没必要认真