开服老舟友对鹰角新产品的无事闲聊

暮夜子梦 12小时前 87

      开服早几年咱还发过不少关于角色的故事背景、做攻略拉人入坑,时过境迁自己也算是因工作与各种原因退坑。

 

     抛开更早玩的换皮游戏,严格意义上这还真算是我的第一款二游,故作为回归的第一篇游戏短篇吐槽作为正式内容。

 

     要说明日方舟其实能聊的真没多少,毕竟游戏性这块从退坑时期已经是著名的ew令人双目呆滞,所以还是干脆聊聊前段时间挺多人说填了问卷玩过反而拿不到的终末地测试资格,嗯...应该姑且算是明日方舟相关。

 

     不过我倒是运气好靠抽奖拿到了一个号,于是最近上手疯狂玩好几天,不得不说海猫不愧是云母组出来的,对单机游戏性的执念属实是走火入魔,为什么这么说呢,我在单机内容这块的游玩体验氛围上感受确实很足,但是因此这实在是称不上一款足够合格的商业化多端产品,能吃的下的人游戏阅历要么比较丰富且不忌口,要么是刚开始体验这类游戏还没有其他游戏经验的玩家。

 

     1.首先是在免费游戏中对比下算是近年更复杂的养成系统,导致即便从长线养成的效率上来说即便有一定改进,但结果是体感上的提升不够平滑,玩家也不易理解,强化还有失败概率可能导致连败带来巨大挫败感。

     2.基建玩法实在是过于小众向,和现在的轻度市场用户不契合。

     3.接着是经典的二游抽卡问题,这方面的东西要是放在其他社区聊估计评论区大概又要打起来。

     这里直接说结论:终末地毫无疑问用的是降价的120井池,作为一个运气一向不怎么好的人,我向来是得吃满才能拿到不出意外测试期间是120才结束战斗,角色的重复抽取价值不大提升较低,但是专属武器的强度和其他武器差距很明显基本是刚需,但是武器池需要用的是抽角色出的道具进行二次转化再抽取体验下来如果不是十分了解卡出规则的玩家大概率是要栽跟头,因为池子到期清零不能垫,按十连一次抽取提前出也会溢出抽数,导致被卡池狠狠教训,想来这个池子大概率开服还会优化,这样出来大概是会出人命的~

     4.当然如果放在一款买断制的单机上靠时间来堆砌的基建玩法所展示出来的成果可以称得上是玩家的终极目标,但在长线运营游戏上导致的则是一种不稳定不确定性,基建玩法与角色养成强关联,成了一种游戏上的负担而非乐趣。

     当然,哪怕有这些问题存在,但最终测试也是制作组所需要寻找的一个与市场达成平衡点的过程,还是希望这款游戏能成为部分新玩家用户去更深度去体验其他优秀基建游戏的契机,而非是导致选择放弃体验的原因。

     不过个人体验是一个十分主观的东西,对于我这种什么游戏都有所涉及的杂食玩家来说实在不能说这款游戏称得上差劲,但是你要说和市面上的头部游戏相比较,鹰角这家公司确实是当暴发户被打回了原形,没有开发经验的项目组,加上一个产能低、多外包模式的公司,出现问题不断也是预料之中的事。

 

总之是有点无奈又惋惜还带着一丝不满的一种心情吧......

我只是偶尔消失很长时间的男孩。
最新回复 (1)
  • 暮夜子梦 12小时前
    0 2
    最后还是说一下,近期沉迷LOL海克斯大乱斗,真好玩!
    我只是偶尔消失很长时间的男孩。
    • ACG里世界
      3
          
返回
发新帖