“吾射不亦精乎”——战舰在海战中是如何瞄准敌人的

绪山真寻 2019-8-16 8645

  哎,上次的帖子还是没能钓出大佬,只钓出了一群战争雷普Van♂家(悲)

0.1.JPG

就是这个游戏

0.3.jpg

啊不好意思,拿错图了,是这个游戏才对

  虽然没能钓出大佬很可惜,不过只要我们不停下发(shui)帖的脚步,里世界的道路就会不断延伸,所以不要停下来啊(指军事区发帖)

  那么这次我就粗略介绍一下舰娘在现实中是如何瞄准并且社保敌人的

0.4.JPG

克爹强(zhen)无(shuai)敌


  之前我简单介绍了炮弹的分类。这些又大又硬的东西的确十分厉害,破坏力十足,但打炮这个操作在实践中会遇到个很现实的问题————打不中的话就全部木大了。在陆地上这个问题还是很好解决的:需要打得远的不需要打得准、而需要打得准的不需又要打得远(什么啊,我的枪法还是挺准的嘛)。

  但是在海战中就不行了,二战战列舰之间的交战距离都提高到了20km以上,射击误差允许的范围也越来越小,想要命中目标对于射击精度的要求也越来越高(实际上二战海战的命中率仅有个位数也从侧面反映了这点)。这时对于目标的测距就变得非常重要。

  比较low一点或者早期一点的会使用光学测距仪

1.1.jpg

  结构大致如下:

1.2.jpg

  

  光学测距仪尺寸越大,测量精度一般就越高,以至于大和级上的测距仪有15m,而美帝衣阿华级也有13.5米。不过当时美帝二等人们直接用起了新玩具——雷达测距。毕竟美帝MK.13已经是可以直接测距并引导射击的了。

  MK.13的雷达界面:

1.3.jpg

1.4.jpg

直观且人性化的雷达界面,测距测向一气呵成,是雷达中的豪杰

  不管用的是哪种测距方法,这时的火控部门都要开始纠结敌方的航向和航速了,不过在这一点上,雷达测量要比人眼和光学仪器靠谱很多。

什么,问为啥要纠结航速这个问题?这是因为在实际交战中的双方是不会停在原地站桩输出的,她们都是会跑的。


1.5.GIF

跑起来大概是这个样子(雾)

  显然在炮弹飞到敌人所在位置的这几十秒钟里敌舰已经开了很远了,原本的测距已经无法对敌舰实现跨射了。

1.6.jpg

  这时数学好的优势就体现了,可以对命中点的敌舰距离和方位进行测算,将敌舰的矢量速度分为瞄准线方向的分速度和垂直于瞄准线方向的分速度,前者称为距离变化率,后者称为方位变化率,再根据炮弹飞行的时间就能测算出修正量(所以说数学要学好啊——来自高数挂科学生的怨念)。

1.7.jpg

  听上去是不是很完美?但这个计算过程非常复杂,总不能每艘战列舰都带一名数学家吧?就算有数学家,等你测算出来时敌舰的状态又变了(人类的能力是有极限的),这时候计算机就应运而生了。

  1902年出现了德梅里克计算机(Dumaresq),用来计算敌舰的距离变化率和方位变化率,这是个设计很巧妙的机器。浅蓝色的圆形底盘是可以转动的,黑色箭头指向敌舰,也就是瞄准线,深蓝色的杆子连带灰色外圈也可以旋转,用于输入本舰航向,黄色滑块可以输入本舰航速,粉色的小杆子可以在深蓝色圆盘上转动,用于输入敌舰航向,上有滑块可以输入敌舰航速,浅蓝色底盘下的橙色长杆可以输入当前测距。粉色小杆子下面有个指针,这个指针在浅蓝色底盘上所指的刻度就是距离变化率和方位变化率。

1.8.jpg

  而维克斯钟则是世界上第一种机械运作的积分计算器。水平转盘转速恒定,距中轴不同半径的滚子线速度也不同,设定一个初始位置输入变距率,处理即可得到指定时间(通常是炮弹飞行时间)目标舰只的变距状况。

维克斯射程钟示意图:

1.9.jpg

1.10.jpg

  通过以上的器械可以在目标距离测定后,输入火控计算机,计算得出主炮仰角和炮弹飞行时间,再根据目标航速航向测定提前量,得出火炮方位角。仰角和方位角输出后给到炮塔,炮手进行对针(把火炮方位指针和射控给的方位对齐),而高端点的舰艇会直接随动调整。这时主炮就可以准备开火试射了。

  在试射阶段,火控人员会观测弹着点。

  如果水柱落点全部在目标前方,则为近弹,需要提高仰角增加射程;反之为远弹

落点前后都有,则为跨射。跨射就意味着所有计算准确,落点覆盖目标,接下来数学的任务已经完成,就可以交给玄学了(是的,战争有时候也讲玄学)。某种程度上,跨射对于火控而言可以等同于命中,只是运气不好,没有落在目标身上而已。以当前参数继续射击,或者进一步修正,就极有可能取得命中。如果运气再好上一点,甚至可以看到这个

1.12.GIF

日常黑胡德系列

当然这里只是一个简单的介绍,实际上战舰进入战斗状态是非常复杂的。如果想详细了解,可以去B站或者某不存在的网站找一下二战时美国海军出的一系列军教片,从主炮塔的运作到如何打飞机都有,而且都非常详细且简单易懂(真的是卷毛狒狒都看得懂的那种,也难怪美军爆兵那么快...)


弱小可怜又无助,但是很皮
最新回复 (10)
  • 喵呜 2019-8-16
    1 2
    顶~(打滚)
    心境变化总能从近期喜欢的音乐表现出来喵~
  • 乐事 2019-8-16
    0 3
    顶楼上(扶腰)
    直视内心的欲望。
  • 幻梦丷 2019-8-16
    0 4
    呜哇,感觉好麻烦
    玩了这么久的战舰世界的人表示20km对射对预判要求真的很高(基本炮弹都会飞个十几秒)
    而且游戏里还不用计算风速之类的
    我才是最最最最萌的萌新~
  • 幻梦丷 2019-8-16
    0 5
    感觉二战海战战舰对轰基本都是靠运气~
    我才是最最最最萌的萌新~
  • 子望暮语 2019-8-16
    0 6
    感觉战舰世界完全就是单方面虐打游戏嘛~(被吊打)
    唯女子与小人难养也。
  • 喀秋莎 2019-8-16
    0 7
    也是战雷玩家?我目前还在一级船快艇大战,根本不需要计算炮弹轨迹。
    我在上班,别发骚图了。
  • 绪山真寻 2019-8-16
    1 8
    喀秋莎 也是战雷玩家?我目前还在一级船快艇大战,根本不需要计算炮弹轨迹。
    我也是才打出快艇和小型炮艇。不过快艇房大家的确就是互相泼水啊,快乐的一批
    弱小可怜又无助,但是很皮
  • 喀秋莎 2019-8-16
    0 9
    绪山真寻 我也是才打出快艇和小型炮艇。不过快艇房大家的确就是互相泼水啊,快乐的一批
    但是经常出来个护卫舰一炮秒了。
    我在上班,别发骚图了。
  • 欧派兽 2019-8-16
    0 10
    奖励三级精华
    1:管理员给你移区后会显示移到了你之前发帖的区。 2:点击我作为楼主发帖时一楼下的图片签名,可以跳转到站规教程贴。 3:多次水贴水回复会封号哦? 4:不知道回什么的时候就点“里世界专属”,一键随机生成几种回复内容。 5:祝你在里世界玩得愉快!
  • 0 11
    什么模拟计算机
    不定时出现,时常消失
    • ACG里世界
      12
          
返回
发新帖