想着今年吃了不少饼,拿出来给大家伙吃吃
转眼间就已经年末了,今年游戏行业倒挺活跃,只是都在画大饼
大数据的话今年也没什么,就是游戏销售收入增速下降,游戏出海规模扩大啥的
不过随着原神的爆火,原神上线2年后,大厂的开放世界游戏终于都出来了,虽然好多都是画饼,但起码都开始做了。
《百面千相》、《燕云十六声》、《代号:致XX》、《王者世界》这几款开放世界游戏都陆续的有pv和实机出来。
这几款游戏应该都是偏单机弱联机的,免费玩,内容付费,也可能是人物也可能是抽技能,在这里把它称之为原神模式,这种模式最大的好处是随时能入坑,也能随时脱坑,一切取决于游戏质量,更新速度。
这年头时代不一样了,单纯换皮的日子活不了多久,高质量才是王道。
如果原神3个月一个小版本,2年一个国家估计好多玩家早就脱坑了,抄袭也好借鉴也好,原神1.0确实像野炊,但3.0它就是原神。
开放世界不是那么好做的,也许对大公司来说钱无所谓,人也无所谓,但时间呢?
鹅厂工作室多,天美 光子 魔方这3个为代表,现在就天美和光子有开放世界的项目,一个游戏做3年,上线3个月然后消失。
现在这年头有几个3年,在加上现在版号收紧,换皮已经行不通了,王者 吃鸡不知道还能火几年。鹅厂已经很久没有出爆款游戏了。
所以,想学原神要学根本的东西“工业化”,认真做游戏,这一年猪鹅一共也没拿几个版号,做换皮游戏,这一年就没有了,做大型游戏基本2年,如果暴死,2年的时间没有了,一个公司或者工作室能撑几个两年。
对于我来说的话
这年头,游戏类型都差不多,要么可联机开趴要么一起肝一起分享,
肝,氪,抽卡,竞技,moba,二次元,
现在主流的游戏类型,大概分成这些,不是说这些游戏不好,只是对我个人来说说没有那种可以称得上是,真正是游戏的游戏。
没有创新的玩法,不是真正的为了享受游戏而游戏。
不过也没办法,主流游戏利润高流水大,独立游戏吃力不讨好,大厂不愿意做,小厂要保命只能顺着主流,独立游戏单机游戏已经没市场了。
今年大厂有愿意往高质量去的意愿,这是好事,转变一步一步来。
几天前又发了一批年末版号,有好几个老熟人,过年能稍微热闹一点。
许个愿,如果过几年国内游戏行业能稳定发展就好了。
最后总结一下,还是接着期待等着下一年,希望明年能更好。
最后于 2022-12-29
被Cyin_Star编辑
,原因:
嗝。