杯赛新作这次实机演示内容非常多,挺感兴趣,和大家聊聊这个,同时也想着顺便推广推广,让更多的人知道这个优秀(褒姒)的作品
首先总的说一下
《星空》的演示几乎再一次展示了杯赛对角色扮演乐趣的独特理解。杯赛始终认为建造一个包罗万有,让玩家以自己的视角代入其中去探索,去体验,甚至去改造的世界,并让玩家生成自己独一份的体验才是重点。如果从上古3到辐射4这么多年都还有人对这一条有怀疑的话,那么《星空》应该足以打消这种怀疑了。
前面四平八稳了十多分钟我总感觉有点不会,后面“一百个星系和一千个星球”对味了,吹牛逼又回来了
不过除去吹逼的部分,所展示出来的东西确实就是个四平八稳的样子,至少在机制上没什么意想不到或实行起来非常有挑战的创新。
开始的一段是常规的开放世界游戏形式:场景展示、资源收集、据点探索和战斗、开锁小游戏等。就挺……普通,普通到没啥好讲的。除了有一段就是主角见到一个奇形外星生物对着他吼叫然后掏出手枪警戒,但那个外星生物并未发起攻击并且和它的群落一起走开,这一段演出是展现出了一个较为生动的场景生态。其余的嘛...... 反正确实对B社游戏的战斗不抱啥希望。
不过开始的一段已经是演示的最详细的一段了,不知道为什么最普通的部分反而展示的最详细。 后面的许多内容都是走马观花,一闪而过,但其实反而挺感兴趣的。城市的社会生态、人物成长体系、基地建设和飞船自定义、世界观等等都是想了解的啊,可惜陶德老样子故意藏东西
不过还是能看得到一些东西的
比如星空的主线剧情 看样子大概是探索,然后与志同道合的伙伴寻找外星科技之类的东西
某种程度上我感觉挺好,简单、直接、没那么多爱恨情仇,只是充满好奇心的探险者要去揭晓宇宙的秘密。 侧面也说明了《星空》依然算是个正经的3A。
然后,还看到了有阵营设置
演示里明确提到的有两个阵营,一个维护秩序,另一个是海盗。不仅仅可以看到异星自然景观,也可以看到有聚落、城市、遗迹等人文景观,而且在无数个一闪而过的镜头里展示得眼花缭乱。
我觉得这就是据现在所看《星空》最大的优势所在了——主流3A中少见的太空探索题材和大体量。
抛开评论家的视角,纯粹以玩家的角度来看,对这些就已经足够期待了 这可是黄金时代的探索和进取精神啊
而且这种大体量咱觉得肯定是不止靠随机生成星球撑起来的 毕竟都看得到了,有人类聚落,有角色交流互动(虽然展示的不详细但至少也有吧) 所以最至少杯赛游戏的传统体验肯定还是保留了下来。
不过肯定是有几个我有忧虑的地方的。
首要的,还是体量问题。
陶德说,“一百个星系和一千个星球”。
第一眼看到的时候咱是不信的,至少咱觉得大概就是十几个有具体内容的星球加剩下随机生成的无内容或者稀薄内容星球。
但我觉得这是可以接受的,毕竟现实宇宙里也是几十上百颗星球里才能找到一颗“内容比较丰富”的星球,比如月球,火星,土星,木卫一二三这些星球上确实没什么东西 所以我是不介意用几百颗贫瘠星球当作十几个内容丰富的星球的背景板,那几百颗星球闲来无事开船游历一番也不错,说不定其中几颗会有些有趣的生态呢。
但如果十几颗内容丰富的星球分布在一千颗星球里,那肯定会需要一定的探索引导,而《星空》这样的RPG游戏里,用任务来驱动探索几乎就是第一选择。 那么《星空》实际玩起来可能还是个强任务驱动型的RPG
然后,建造系统
额,不反对建造系统,但辐射4里的建造系统,“十松庄的马桶又堵了”这种无尽的骚扰,成为了一个事实上的必做事项,这就很讨人厌了。 所以我希望《星空》的建造系统是个真·可选事项
还有,优化问题
没什么好说的,肉眼可见的掉帧,不过直接把掉帧的演示直接放上来感觉很令人震惊吧 只能说跳票得对,我估计陶德起初还是想按旧例把一个烂优化满是bug的版本放上,然后被斯宾塞否了。
好好优化吧Todd哥哥
以上就是关于实机演示想说的了
饼终于闻到香味了,等吧
最后,从星空的题材上感慨一下
总所周知 黄金时代旧科幻一般分两种 一种主打太空歌剧(星球大战、基地、沙丘) 一种主打探索未知(星际迷航,太空漫游系列)
星空现在看情况是后者
说实话,在2202年这种整体经济下行 所有人都在脱离宏大叙事的现实背景下 还有游戏人敢于做这种旧黄金时代星际迷航式科幻,真的是很令人感叹啊
预告片刚开始的甚高频无线电通信一出来,就仿佛回到了那个太空竞赛的年代 这种基于理想主义和宏大叙事的老式太空探索科幻,一般只有在人类整体上行,社会经济信心充足的情况下才能够制作出来,反之就是现在这种赛博朋克和后启示录满大街,更多厂商是直接抛弃科幻采用西幻、异世界背景利用悲观、反思等情绪增加玩家代入感。
可惜,现在越来越少了。
我始终觉得太空的探索,用人类科技的有限去探索宇宙的无限,是一种最伟大,也最浪漫的事。
正如关注的一位up在一次对火箭发射的描述中,我们仿佛看到了一次艺术的展现与一个时代的背影
“气阀脱落燃料点火是工业金属的节拍,多节助推发动机的燃烧是碾核的采样,现场人群与工作人员的表情蒙太奇则是后朋克的RIFF。控制中心的广播人声则是后摇的韵律。 火箭点火升天的过程有种魔力,能在我脑海中奏响音乐,短暂忘却所有现实的苟且。”
这是对美国“挑战者”号发射现场的描述。
这是尖端科技的力量,也是人类之于宇宙的渺小, 这种在宇宙视角来看仿佛螳臂挡车,飞蛾扑火般的对宇宙的好奇
恰恰是人类探索的浪漫所在
人类终究是要回到星空的
而在这个晚于大航海时代,早于星际时代的时代的我们
也可以先试着在starfield里,寻找那份独属于自己,同时也属于人类的,探索的浪漫。