死馆,全名“濒死轮回的卿于馆中萌生的憎与恶”。剧本由曾经写过euphoria凛音线,无限炼奸,DARKBLUE等作品的和泉万夜主笔。这部作品以其独特的设定,优秀的画面,鬼畜的剧情等闻名于黄油界,甚至有人将它认为“第13神器”,那么这部作品究竟有何魅力,今天幻锁就跟大家分享一下我玩完死馆的感受。先说结论:死馆确为佳作,但不及神作;或许能进神器之列,但无法进入神器前6名(个人向排名,不知道的可以去我的上个帖子看看)。
先来一张美美的永远生。
故事简介:某一天地球上出现了一个新的上位种族,他们不但拥有强大的实力并且疯狂屠杀人类,女主角美亚的家人就是死于上位种族的手中,幸存的美亚在逃亡中遇到了男主,一个上位种族的男人,在恐惧、愤怒与求死的感情驱动下,女主用刺伤了男人,愤怒的男主对美亚说:”你的罪,值得以万死来偿还。”
杀与被杀,爱与憎恶,信任与背叛,亲情与友情,在不断的轮回中,寻找光明的希望与未来。
OK,扯淡结束,现在幻锁就开始谈谈自己对死馆的感受吧。
首先先说优点吧,死馆的优点主要分为以下几类:人物、剧情、音乐、画面。
人物方面:撇开优秀的立绘不谈,死馆的人物塑造可以说是成功的,每一个人都能被塑造得有血有肉,甚至你能在生活中看到游戏所投影的品质。在配角中你能看到虽身体腐烂但心还是健全的腐烂男人,有点小心思但在关键时候掉链子的夏花,为了生存舍弃一切道德的心乃,不离不弃,温柔善良的永远生,他们或直接或间接地参与到这个故事中来,带给玩家不同的感想。而且CV的表现是真的出彩,将那种在绝望中感受生命流逝的悲伤,愤怒,疼痛完美地表现出来了。
剧情方面:虽然剧情节奏紧凑,给玩家的代入感强,几乎没有给玩家的思考时间,但仍有硬伤,那就是选择性的单一。同为轮回系作品,04年LASS社的3days这点就做得很棒了,不同的选择支触发不同的事件,在被杀害之后再次开始轮回时听到那手机铃声时玩家所感受的绝望也远比死馆来得强。死馆的死法虽多种多样,但我们只能看着女主自顾自地去这里去那里,然后被残酷杀害,我觉得这让轮回系作品的意味大大降低了不少。而且女主的神经估计是钢筋混凝土级别的,设定上是永不崩溃的那种,3days中的男主在回想起所有的记忆之后,也直接崩溃的结局,个人认为女主的“绝对不崩溃”buff这点是游戏剧情的硬伤。
音乐:音乐方面是不用吹的,因为死馆的BGM每一首拿出来都有单曲循环的资本,可以看出制作人员的用心。
画面:看看多少萌新因为结局和翻花绳的那一张CG而被骗入坑就知道了,本作的CG除去几张相对正常的,其他的用一句话概括就是:“画面太美,不忍直视”,不过人物的微表情(绝望,愤怒,悲伤,羞愤)刻画得非常好,感兴趣的就自己去看看吧。
为数不多的两张正常CG,多少萌新因此掉坑
说完优点,就该说缺点了。与优点一样明显,死馆的优点就是缺乏内涵,一句话,隔靴搔痒,也正是因为这点,我认为它无法进入12神器的前6名。讲异种生物入侵,沙耶之歌的绝望爱恋比他强,讲轮回讲猎奇,我觉得比不上3days,鬼畜程度或许强过euphoria,但主题内涵与结尾的冲击却又被euphoria吊着打。它好像什么都想说,却又什么都没说,最后变成了四不像,玩家玩完后除了各种鬼畜都记住了什么,又想到了什么,没有。在过足眼瘾之后,这部游戏就会随着时间的流逝被遗忘掉(不不不,它会成为新一代的坑萌新神器)
综上,这是一部非常适合拉萌新入坑的galgame(点名柚子吧),但如果是老手的话看看CG就行了,这游戏虽称得上佳作,但终究无法达到神作的地步,不过如果看完这篇帖子还感兴趣的话就去尝试一下吧。
最后我顺带一提,不要再说永远生全是BAD ENDING了,搞清楚隐藏结局的达成条件是夏花心乃均逃出,而永远生是看见心乃尸骨后不幸坠崖身亡(强行dead ending),也就是说只要不放心乃出逃,永远生就不会坠崖,反正心乃是否逃脱与TE无关,所以永远生是有概率活下去的(薛定谔的永远生之生死)。
最后放上TE的CG,那代表着绝望的黑夜已经过去了,曾经代表着束缚的大门已经被打开了,从今以后,我和你,一起寻找光明的未来与希望。
死馆资源:PC版:https://pan.baidu.com/s/1-FF7pOeBgTCntnw7PsXoaw
kr版: https://pan.baidu.com/s/1IQ8DNfVEJOe1q2cGjEn3Lg
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