刚刚B站看视频,看着看着突然就想到了小学时和小伙伴一起玩过的课间游戏,仔细回忆了一下,md,我惊了,我小时候真tm是个人才
现在我来详细介绍一下 :
首先,每个人拥有一个基础攻击技能(因为过于纯在bug被削弱为只能使用一次)消耗能量0
每回合可以防御(也许是闪避也许是同时存在)对方的攻击消耗为0到n(我也记不清楚有多少防御技能了,不同的防御技能有不同的能量消耗)
然后就是能量相关,每回合可以蓄能,第一次是1第二次是2第三次是3(连续蓄能可以递增但是如果中断的话就要重新从1开始)
然后,不同的进攻技能也有不同的能量消耗(技能名称基本上来源于武侠小说(电视剧)里面的武功名称)
每回合你可以选择使用攻击技能或者蓄能或者防御(闪避)
防御可以规避比当前技能消耗+2的攻击技能的伤害,比如我选择了消耗为n的防御,那么如果对手想要对我造成伤害就要使用消耗>n+2的攻击技能
如果当前回合选择蓄能的话,将处于不设防状态,任何攻击技能都能造成伤害
双方同时使用攻击技能,那么能量消耗高的技能可以造成伤害
由于是面对面,所以是回合开始时一起喊出来自己要进行的操作,进攻防御和蓄能都是有他自己的动作,可以看到对方的状态然后在喊出来技能之前临时变招(因为蓄能和进攻的前置有些许相似所以存在变招的可能,但是防御就不行了)
每个人血量最开始是默认1血(后面有几版我们出了增加血量的版本和添加了回血技能)
可以多人一起进行游戏,规则同上(防御技能可同时防御多人进攻)
特殊胜利条件 (适用于多人混战): 蓄慢18格能量将直接获得胜利(偷鸡)
现在能想到的大概就这么多,现在想想这tm居然是小学生能想出来的游戏(这能算是一个比较优秀的桌游了吧)
路在脚下