E3 挖坑必填是业界良心,挖坑不填是……

欧派兽 2019-5-24 7890

转自游戏时光


不挖坑,哪来的游戏让我们玩?

  俗话说,挖坑就填,你会成为业界良心;

这么算来,《生化危机2 重制版》宣布开发,是2015年的事情了

  如果挖了坑但拖着不填,你就会成为网红。

  小岛秀夫当年开发《潜龙谍影》系列,也是日常延期,但最后游戏做出来都是一等一的好。所以有时候拖更并不是坏事,还能让你成为网红(?)。

  其实《死亡搁浅》说不上延期,从公布到现在不过 3 年,也没说过发售日。游戏在做了,小岛这段时间每天在推特上刷《死亡搁浅》的存在感,我们估摸着他又要在 E3 公布新预告片,虽然今年索尼并没有 E3 发布会。

  当然,《死亡搁浅》应该不至于在今年 E3 公布发售日,这个坑大约是不会在这个时间点被填上的。

  厂商能按时把坑按时填上,游戏今年公布,今年或者明年就发售,那是它耿直;早早公布项目,三天两头发预告片吊你胃口,但就是不发售,那是流氓行为。只不过耿直的,并不一定是你想要的,而耍流氓的,说不定才是真正值得你等待的。

  爱情也是这样。

  去年 E3 亮相的游戏有哪些如期发售了?这些游戏可是你一直在等的?哪些游戏只放了个好看的片儿,叫人失落又不得不继续盼着?

  2019 E3 之前,我们先算算去年的帐,看今年 E3 时心里也多个准备。


CAPCOM:绝不半吊子

  《鬼泣5》公布时,伊津野英昭用不怎么标准的英语憋足力气说「Devil May Cry is back!」。我看到这一幕时挺感动的,可以想见背后的不容易。

  《鬼泣5》说明,卡普空终究是你大爷,不仅做动作游戏牛逼,而且很懂玩家想要的是什么。


  《生化危机2 重制版》预告片开头的那个老鼠视角太过经典,相信它在 E3 上刚放出第一个画面,系列玩家就懂了 —— 买就对了。

  不过这游戏竟然收录中文语音,估计是很多人没想到的,意外,惊喜。


  《生化危机2 重制版》的制作人平林良章说 CAPCOM 现在不会做半吊子的东西,希望他们能保持这份骄傲和信念。


Bethesda:该好好做帆布包的

  如果时光倒流,相信 Bethesda 一定愿意在当初把《辐射76》典藏版中的尼龙包换回成帆布包

  

  《辐射76》的表现很糟糕,这是能力问题;赠品帆布包变成里尼龙包,这是态度问题。

  Bethesda 此前一直有着保质保量、守时守信的好口碑,经此事件口碑一落千丈,可惜可叹。


  《狂怒2》去年 E3 期间曝光的路子野,实际游戏的风格也很野。我到现在看见这游戏的封面,还会不忍直视又忍不住多看两眼。

  现在游戏已经发售,@大力 的说法是:除了射爆,一无是处。id Software 带来的射击体验肯定能让人射爆,这家工作室会把枪械命名为「Big Fxxking Gun」,他的射击体验制作水平就无需担心。但雪崩工作室做的开放世界……乏善可陈,莫名其妙。

  这次 E3,希望 id Software 把《毁灭战士 永恒》的坑填了。我们亲爱的作者@药荚 还期待它问鼎2019年度游戏呢。



  在 2018 年 E3 上,Bethesda 画了两个饼:《星域》《上古卷轴6》。这俩今年不会出现在 E3 上。

  这俩坑有点大,填坑的方式举例:把《上古卷轴5》知名玩家 Shirley Curry 奶奶做到《上古卷轴6》里,作为一个 NPC。

  《上古卷轴6》完成度 +0.01%。Shirley 奶奶很开心,玩家也很开心。

  



下一页:From Software 跌落神坛?

From Software:跌落神坛?

  《只狼》最早公布是在 2017 年的 TGA 上,30秒,只有一个画面。

  故弄玄虚!

  当时有人猜这是《天诛》的新作,现在看来,猜得挺靠谱的。

  《只狼》在 2018 年 E3 上正式公布,之后在各大展会频繁露出,还有试玩活动,但来来去去就一个破戒僧 BOSS,玩家们就算没实际玩过,也该看过不少遍——游戏还没发售,我就已经觉得自己能无伤干掉破戒僧了!

  临近游戏发售,某位创意无限的玩家写了个帖子,说自己云通关了《只狼》,感觉这游戏不行,宫崎英高就此跌下神坛!

我站网友给《只狼》的评分,还有他们给游戏加的标签


  不是,宫崎英高什么时候就登上神坛了?

  对于心爱的游戏开发者们,我们提倡不贴标签、不戴帽子、实话实说、安心等死……

  From Software 还有 2 款未公布游戏在开发中,希望这届 E3 能看到。 


EA:不干预工作室开发

  我们讨论厂商「挖坑」「填坑」,只不过是作为玩笑谈资。但对于厂商来说,最悲剧莫过于花了几年「填坑」,做出来的游戏反而成了坑。

  EA 在去年 E3 上公布的几款游戏已经发售:

  《圣歌》,很糟糕。大量 BUG、内容缺失、游戏逻辑混乱等等,这游戏仿佛有挑不完的毛病。

  《战地5》也不咋地,许诺的内容没完成甚至直接取消,姗姗来迟的「吃鸡」玩法到现在也无人问津。

  关键是在《战地5》「吃鸡」模式上线之前,EA 突然推出了《Apex英雄》,自己给自己创造竞品,确实是大厂手笔。

  2017 年《星球大战 战争前线2》发售后差评如潮,EA 花了一年多才把游戏改得像样一些,能让玩家说一句「它和原来完全不一样了」。

  现在《圣歌》和《战地5》这两个坑,EA 要花多久去填?

  3A 游戏开发不易,看人起高楼,再看他楼塌了,即便事不关己还是会觉得惋惜,只希望他们最后能有个不那么坏的结果。


  关于 EA,现在有个让人啼笑皆非的宣传辞令:EA 不干涉工作室开发 / EA 给了工作室很大自由。

  这话听起来很美好,但对照实际情况,这话听着像是在甩锅。

  Kotaku 的编辑曾提到,EA 给予它的工作很大自由,但他们会问工作室:你游戏里的「FIFA 终极队伍模式(课金)」呢?

  这位编辑说话很有水平,也很幽默。

https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/16/190316094121528.jpg

  而之后 Kotaku 的长篇报道说明,《圣歌》的问题不只在于 EA 的干预,问题根源更在于 Bioware 的整个开发过程是紊乱的,当然,这其中还因为他们使用了并不适合本作的寒霜引擎。

  所以,听到 「EA 几乎没有干预」Respawn 《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的话,心里是要嘀咕一下的。

  然后他们说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》没有使用寒霜引擎,而是用了虚幻引擎 —— 好吧,松了一口气。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》确定将在 11 月 15 日发售,Respawn 一直以来的表现都让人放心,希望这款游戏也有好的表现。

  EA 到底有没有干预工作室开发?这是「薛定谔的猫」,在打开游戏之前,你不可能知道。

  要说 EA 真没干预的游戏,《拆线红偶2》或许算一个。EA 的独立游戏支持计划至今都表现得不急不躁,宁静美好。

  其实,发行商怎么可能不干预开发商,只不过有时候它带来好的结果,我们作为玩家就意识不到了。


下一页:有我们的?当然有我们的

动视:今年的COD呢?

  动视在去年 E3 公布了《使命召唤 黑色行动4》(还有他们负责发行的《只狼》等等),然后《使命召唤 黑色行动4》顺利发售,然后成了 2018 年最畅销的游戏(之一)。虽然这个销量可能没有达到动视高层的预期。


  全世界人都知道,今年动视会推出《使命召唤》,还有传闻称今年的《使命召唤》是「现代战争4」。

  稍稍让人意外的是,今年的《使命召唤》到 5 月中旬还没公布,相比系列此前的几部作品,有点晚,而官方宣布《使命召唤》新作会在 6 月底前公布,动视这话说得有保留,为啥不直接说会在 E3 公布呢,就在 6 月中旬。

  反正每年一作《使命召唤》是跑不了的,有报道称今年的《使命召唤》可能加入 F2P 内容。该来的总会来。

  

SQUARE ENIX:有我们的?当然有我们的

  SQUARE ENIX (以下简称 SE)在去年 E3 公布的游戏包括:

  《正当防卫4》,这个系列出到现在,大家对它也都不抱太高的期待,胡逼轰炸一通爽到即可,各取所需吧。

  《古墓丽影 暗影》,系列重启三部曲高开低走,到了第三部越发疲软,可惜。开发商 Eidos 最近说:「如果没有收到续作的规划,我们会非常震惊。」开发商有没有震惊,我们是不知道的,但对于玩家来说,这个系列需要让他们震惊一下——系列再重启一回?

  《尼尔 机械军团》Xbox One 版,游戏发售一年后跨平台,现在本作销量已经突破 400 万了,监督横尾太郎说这个数字是不可理喻的(笑)。

by 古味慎也

  然后,千呼万唤的《王国之心3》终于顺利发售。2013 年 E3 它初次公布,那还是太早太早的时候,等了 6 年我们终于见到这款游戏。

  系列粉丝:没有白等!

  游戏发售 2 周后,官方宣布全球卖出 500 万份!

  《王国之心3》的优秀品质毋庸置疑。虽然 SE 之后在中文版贩售上的操作有点小问题,让人想说「真有你们的啊!」,其中一些难处也不足为外人道。中文版 5 月 23 日会发售,喜欢的朋友别错过。


  SE 之前挖的两个大坑现在算是填完了 ——《最终幻想15》和《王国之心3》,说起来,这两款游戏都有野村哲也的参与或者直接监督 —— 现在他们还剩一个大坑要填:《最终幻想7 重制版》。

  巧了,还是野村哲也担任监督。

野村监督辛苦了

  不知《最终幻想7 重制版》当年公布时,大家认为要等多久才能看到游戏发售?

  最近有传言说《最终幻想7 重制版》可能很快会有可玩演示,说不定就是在今年 E3 公布?

  「有什么东西要来了」的感觉,开始兴奋!



  另外,SE 在去年 E3 上公布了一款原创新作《巴比伦陨落》,和白金合作开发的,大家还有印象不?游戏未公布实际画面,预告片中只有一些概念和角色展示。


  但《巴比伦陨落》这款游戏,预定要在 2019 年发售。

  此前,白金工作室稻叶敦志称自家有两款未公布的自主 IP 正在开发,再加上这《巴比伦陨落》、《猎天使魔女》《星魂之链》……

  白金工作室的员工们,莫非是 007 的工作制?

育碧:你永远可以相信阿育的稳定输出

  育碧的游戏产出总是让人放心:《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》《幽灵行动》《细胞分裂》……这一票 IP 轮流上,每年都能玩到一两个,再加上《彩虹六号》《荣耀战魂》《全境封锁》等服务型游戏,育碧永远不会给人挖坑不填的感觉,全年你都能玩到育碧出品的游戏。

  去年育碧在 E3 公布的游戏,大多已经顺利发售:

  《刺客信条 奥德赛》,带玩家去古希腊旅游,不错。

  《全境封锁2》,带玩家去华盛顿刷装备、挨锤,不错。


  要说带给我最多快乐的,得是这款:《特技摩托 崛起》。在「设计师脑子是不是坏掉了」的赛道上无数次车毁人亡,实在是太快乐了。

  至于《碧海黑帆》,这款游戏 2017 年在 E3 公布,2018 年宣布延期,同年继续在 E3 亮相,到 2019 年宣布不参加今年 E3,再次延期……

  个人觉得,咱们要不先淡忘一下这款游戏?或许等它再次出现在我们面前时,会是完全另外一副样子呢。

  我们常说,希望厂商推出新 IP,带来新面貌,但就像育碧这样,只有靠成功 IP 的稳定输出,才能承担《碧海黑帆》这类原创 IP 的开发风险,才能画得起《超越善恶2》这样的史诗巨饼。

  原本我是不敢想象《超越善恶2》在本世代发售的,这个坑育碧怎么着也得填它三四五六年。但 2018 年官方宣称计划在今年晚期推出 Beta,莫非游戏开发进度比想象得要快?


微软:我,有钱

  在过去的一年多里,微软 Xbox 部门所做的让人印象最深刻的事,大概是买买买,买工作室,或者招人自己建工作室。

  去年 E3 上,菲尔·斯宾塞宣布微软工作室新增 5 家,那个画面,那个站姿,那个表情,就是在说:我,微软,有钱,我养你们。


  同时微软也给予了第三方厂商很多支持,这让去年微软的 E3 发布会变得非常热闹且有料。

  出现在发布会上的第三方游戏,如《地铁 离乡》等已经顺利发售,而《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》这样的游戏,完全可以等,不急,好伐。

《赛博朋克 2077》这样的游戏,眼瞅着就不是近期能发售的


  而微软第一方这边,《极限竞速 地平线4》不迟到不早退,带来业界首屈一指的赛车体验,Playground 工作室一直让人安心。

  《光环 无限》是万众期待,虽然去年没公布发售日,但今年它依然会参展 E3,指不定就公布发售日了,谈不上挖坑填坑的问题。

  另一边的《战争机器5》,去年公布,到今年 E3 前这会儿,封面已经泄露了,还有传闻说它将会在 9 月 10 日发售。


  两款第一方大作的情况都让人比较放心,看起来都不至于延期成坑。

  还有一款微软负责发行且独占的游戏《除暴战警3》……好吧,跳过。

  比较让我怨念的是,精灵与萤火竟然没有确定发售日。2017 年公布的游戏,2018 年已经有公开试玩,但在去年 E3 上它只公布了 2019 这个发售窗口。


  当然,我愿意相信《精灵与萤火》迟迟没有定下发售日期是因为开发商精益求精,不想让发售压力影响游戏开发。就算它延期了,我也舍不得说它是坑~

任天堂:主宰

  老实说,我一度认为去年任天堂 E3 发布会的内容安排和节奏有问题,《任天堂明星大乱斗 特别版》不应该占用那么多时间。

  后来,《任天堂明星大乱斗 特别版》在全球卖了 1381 万份

  我为我的弟弟想法感到羞愧。

  只要游戏够牛逼,你在 E3 上想讲多长时间就可以讲多长时间。

  发布会上让我兴奋的另一款游戏是《火焰纹章 风花雪月》,上一款登上 E3 舞台的「火焰纹章」是 2007 年的《火焰纹章 晓之女神》,隔了 11 年,不容易。

  《火焰纹章 风花雪月》也没让人等太久,今年 7 月就卖了!

  还有《异度神剑2 黄金之国伊拉》,这是我非常非常喜欢的一款游戏,在战斗系统、世界观呈现、剧情叙事等方面都达到了很高的完成度。

  Monolith Soft 在 2017 年按时交出《异度神剑2》,到 2018 年又完成了「黄金之国伊拉」这样优秀的剧情资料片,考虑到他们做《异度神剑2》时一度抽调人手去帮忙做《塞尔达传说 旷野之息》,我对这家公司只能说两个字:佩服。

  回顾去年任天堂 E3 发布会,几乎没有画饼,大部分游戏伴随发布都给出了发售窗口,对比前年的发布会务实得让人为他感到不忍心:要不你画张饼吧?

  为了保持本文队形,咱得再往前找找任天堂留着没填的坑——

  Switch「宝可梦」新作,《宝可梦 剑盾》已经公布今年冬天发售。

  《银河战士prime 4》,这个现在还真是个坑,推倒重做,对于任何游戏开发来说都是件难受的事。希望在 Retro 工作室接手后,本作能开发顺利。

  《猎天使魔女3》,虽然这款游戏不是在 E3 公布的,但大家都盼着今年 E3 看到它呢!


  Switch 《动物之森》新作,已经宣布要在 2019 年发售,E3 该给发售日了。


  只要把上面这几个坑填上,任天堂在今年的 E3 应该依然会保持主宰姿态。


索尼:手握王牌,本局轮空

  2018 年底,索尼说:2019 年 E3,我不参加了。

  那几个第一方的坑(游戏),现在就这么晾着。

  当你手握《最后的生还者 第二幕》《死亡搁浅》这样的游戏时,或许你也不会急着和别家挤一起展示。

  而且同样的这几部作品已经连续展示几次,观众们都要说:「游戏的确牛逼,是不是又来播片了,我们都等着 PS5 玩这游戏呢!」

  我们是无法忖度索尼的想法。但在这样的情况下,索尼选择缺席今年 E3,转而寻找别的宣传途径,尝试一些新的方式来使玩家高兴,并非让人难以理解。

  让人比较好奇的是,索尼打算用怎样的方式把他的这几个大宝贝展示给玩家。

  今年下半年,索尼总得推出一款第一方开发或者发行的游戏吧。

  《对马岛之鬼》《死亡搁浅》《最后的生还者 第二章》,哪一个坑会被填上?



  以上,几家大的平台商、发行商和开发商的挖坑回顾,限于篇幅,到此先结束。

  Xbox One 和 PS4 都到了生命周期的末尾,Switch 也不会重现第一年的大作潮,转而稳步扩充它的软件阵容,今年 E3 看似会略显冷淡?

  但正是因为到了这个节点,厂商们才会推出一些成熟的作品,完成世代后期的丰收。回看文中提到的一个个坑,或许今年下半年的游戏发售表,会非常精彩呢!


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