在朝鲜做游戏

欧派兽 2019-6-26 5218

转自游戏时光


孤岛背后,并非一片荒漠。

  (还请各位莫谈政治……)


  印象中是在 7~8 年前,我看了一部由法国人用 DV 偷录的朝鲜游记。用“古怪”一词来形容当地的风土人情并不夸张:欧美游客时常遭到街边老百姓的口水伺候,一场高中生的课堂活动,是用木棒捶打神似美国总统的纸质玩偶,大型摄像机在入境时被全部没收,旅途全程都有专人陪同。

  尽管如今早已找不到那段录像,但新加坡记者沈绮颖的经历,或许能佐证这些片段的真实性。

  2008 年,沈绮颖在朝鲜采访时就被助手再三嘱咐,一定要带上写着“ki ja”(记者)的蓝色臂章,否则一旦掏出相机就可能被人视为间谍。事实证明这并不是捕风捉影,她后来受法国《世界报》的委托,来到中朝边界的图们经济开发区时,就因拍摄而遭到了朝鲜女工的暴力对待。

图们经济开发区的朝鲜女工

  众所周知,朝鲜的内容监控早已到了病态的程度。当地的所有新闻,几乎全都来自中央通讯社(KCNA),为了确保报道不会出现任何偏差,该机构旗下的 2000 名员工常年受到严格监督。互联网理所当然的成了一种奢求,甚至连短波收音机都属于非法设备。那么,在如此闭塞的环境之下,朝鲜人还能不能玩到电子游戏呢?

古怪的走私渠道

  2018 年,韩国报刊 Daily NK 就这个问题采访了一位 14 岁的“脱北者”(非正常渠道离开朝鲜的人),并且意外的得到了肯定答案:“在朝鲜时,我几乎玩过所有最著名的韩国游戏……我的朋友也都玩过海外的电子游戏……一旦把它们装进 U 盘传遍大街小巷,所有孩子就会了解并且接触到那些作品。”

  报道中的少年听说过《GTA 5》和《秘密潜入2》,只是不清楚它们的具体来源。另一位脱北者随即表示,尽管缺少互联网资源,但仍见过有人铺设“游戏用”的局域网,而为了逃避处罚,他们也有一些常用的技巧:

  当局并没有很激进的追查玩家,而且将文件扩展名改成 mp3、avi、doc 和 jpg 后,很容易就能将游戏隐藏在公众视野内。人们不太担心被抓到玩海外游戏,因为重点打击的对象是韩国电影和电视剧。

  事实上,这些不走正规渠道的内容流通并不让人意外,背后还牵扯到一条跨国的黑色产业链。2008 年,在朝鲜的一个少年营里,就有人发现了台湾流入的“小天才”FC 山寨机。人们也习惯于用 U 盘交换世界各地的肥皂剧、游戏、电影和新闻节目:虽然这些在政策里都是明令禁止的。

  操办走私业务的,大多是身处韩国的脱北者。他们的数量在 2 万人以上,囊括了原政府官员、技术人才,以及底层的平民百姓。超过 70% 的脱北者曾向朝鲜输送钱财和物资,基本上是为了帮助生活困难的家人。自然而然的,其中也包括不求回报的人道救助,或是试图牟利的黑商行径。

  其中最有名的,当属原来在朝鲜宣传部任职的朴尚学。脱北之后,他陆续向朝鲜发射了 200 多万个“物资气球”,里面包裹着文学作品、DVD、晶体管收音机和 U 盘,有时也附带了面包、零食和钞票。7 米高的圆柱形气球,会通过气象卫星的数据推算起飞时间,再经由 3~4 个小时抵达平壤。

朴尚学的气球一般从韩国坡州市起飞

  尝试着这么做的当然不只一个人,No Chain 组织的郑光日,在人权基金会(Human Rights Foundation)的帮助下,曾使用六翼无人机向朝鲜输送 SD 卡和 U 盘,里面同样塞满了大量的文娱内容。而当地民众在拿到物资后,首先要考虑的,就是“如何安全的”使用这些物品。

  有趣的是,在给游戏“打掩护”这件事上,出自中国的“便携式媒体播放器”提供了重要的灵感。这种设备通常包含 SD 和 USB 接口,也能够读取 DVD 光盘,甚至还附带了收音机和电视调谐器的功能。朝鲜人一般将其称作 Notel,意喻着 Notebook(笔记本)和 Television(电视)的完美融合。

吉林珲春市场中的 Notel

  通常情况下,电影和电视剧都是从 Notel 上的 U 盘中读取的。当政府人员上门检查时,因为直接关机设备仍有残温,很容易被查出马脚,因此朝鲜民众还会在机器里放一张合法的光盘用来“伪装”。若是做好了这项准备,待检查时只需拔出 U 盘,假装自己在看“正经内容”。依样画葫芦的,人们会也用相似的手法来保护电子游戏。

  Notel 最初在朝鲜算是非法设备,黑市中的售价大约为人民币 300 元,由于方便携带和藏匿,受到了大量民众的欢迎。根据脱北者李锡荣的说法,他一年就可以向朝鲜走私 1.8 万台这种设备,多是从一家广州工厂订购的。考虑到旺盛的市场需求,朝鲜当局最终也于 2014 年 12 月承认了 Notel 的合法性。不过,新规定还要求购买者登记自己的手机号,以便政府反复确认你是否观看了违禁内容。


朝鲜人在玩什么

  如之前所述,朝鲜对于游戏的审查确实没想象中严格。最新的游戏软件会或许受到一些规制,但针对上世纪 80~90 年代的主机游戏,政府大多是睁一只眼闭一只眼。1986 年出生的脱北者姜建民,就曾在《卫报》的一篇采访中提到:除了跟着军人走正步外,他的童年,至少是有《马里奥赛车》陪伴的。

  这与法国摄影师 Eric Lafforgue 在朝鲜元山的发现一致,当地的“松顿(Songdowon)国际少年营”有一个用于休息的游戏室,里面整整齐齐的摆着数排 CRT 电视和山寨 FC。在他拍摄的一张照片中,几个小女孩正对着屏幕上的《双截龙》指指点点。有时,大人们还会拿出光枪玩上几把《打鸭子》。

  朝鲜当局对于老游戏的宽容心,也在平壤的一家街机厅里体现得淋漓尽致,里面零散着摆放着一些“改机”,以及 1980 年前后的 Taito 游戏。而在 2012 年平壤绫罗人民游乐园竣工之后,当地的街机设施就变得更加丰富了,甚至包括射击、赛车、滑板和一些体感设备,带着孩子前来玩耍的家长不在少数。

平壤绫罗人民游乐园中的街机厅

  但除了这些之外,目前在朝鲜最流行的游戏仍然来自于移动平台。2004 年到 2008 年期间,手机曾一度在朝鲜禁止流通,但自从 2009 年官方解禁之后,它就成了政府重点扶持的技术产品。包括自主研发的“阿里郎”和“金达利”品牌,以及受到严密监控,仅对外国游客和精英人士提供的 Koryolink 3G 网络。

  到了 2017 年时,朝鲜公民中大约有 300 万人持有智能手机,由于生厂商本就会在机器中预装棋类游戏,手游的接受度开始变得越来越高。2015 年,一款名为《少年将军》的手游曾风靡一时,题材源自一部同名的朝鲜动画,看上去像是 RPG Maker 的画面结合了点触玩法,故事背景则设定于全盛的高丽王朝。

《少年将军》动画,制作水准其实出乎意料

  “朝鲜先进技术研究院”和“平壤电子录像中心”都是手游的研发主力,包括出自研究院之手的潜艇游戏《对抗战》,以及由录像中心打造《高丽战场》。当然,不少朝鲜自研的内容都带有强烈的政治色彩,当地媒体 Arirang Meari 曾报道过一款射击游戏,名字相当直白,就叫《猎杀美国佬》(미국놈사냥)。

猎杀美国佬

  《猎杀美国佬》有着相当鲜明的“反帝国主义”标签,玩家需要端着狙击枪,在敌后执行消灭美军士兵的任务。从官方的给出截图来看,其中还加入了手势控制瞄准镜大小的贴心功能。朝鲜媒体自然是对其大加赞赏,表示它“在青年学生和工人中很受欢迎”,人们喜欢“与敌人进行激烈的对抗”。

  由于朝鲜并没有 App Store 这样的线上商店,玩家们得跑到指定的门店,要求店员将游戏拷贝到手机中。当然他们也可以通过蓝牙自行传播,就如同欧美早期装入软盘的共享游戏一样,基本都可以免费获得。

正在门店浏览游戏的朝鲜青年

不寻常的外包商

  对于“外界人士”而言,平壤的国际贸易博览会,是一个了解朝鲜计算机软硬件技术的绝好窗口。但他们在夸耀自己的同时,也常常带来一些令人大跌眼镜的东西。比如山寨 iMac、长得像 Mac OS 的自研操作系统“红星”,以及由当地科技公司 Ryonghung 制作的“IPAD”平板,甚至连名字都懒得改一下。

  然而不可否认的是,在这么十来万平方公里的土地上,确实存在一些通晓程序和美术的开发者。来自荷兰的外包咨询师 Paul Tija,就给出了一个有些反直觉的数据:朝鲜有几家外包公司,雇员超过 1000 人。

  政府正将重心放在塑造 IT 产业上……员工的数量相当庞大。

  这其实在近几年的教育方针中就有所体现,包括金日成大学在内的几所朝鲜知名学府,都相当重视科技相关的课程,义务教育年限也从 11 年延长到了 12 年。一部分海外厂商瞄准了当地低廉的人工成本,开始招揽动画、数值和手机软件设计的人才,并且对外输出产品。

  其中最有名的开发商应该是 Nosotek(노소텍),这是一家由朝鲜科学技术总会(GFST)和德国企业家合资成立的游戏公司,曾面向 iPhone、j2me 和 Wii 平台开发过多款作品。他们在 2012 年时接到当地政府的请求,制作了一款名为《平壤赛车》的网页游戏,目的是为了促进朝鲜旅游业的发展。

《平壤赛车》,玩起来并没有想象中糟糕

  Nosotek 也会自主研发一些内容,然后交由德国公司 Exozet games 发行,《Bobby’s Blocks》算是说得上名字的益智游戏。Exozet games 十分认可 Nosotek 的技术,该公司的数字分销主管 Marc Busse 曾一度表示 :“如果有人想要找游戏外包,我会不加迟疑的推荐他们 。”

  对于 Nosotek 总裁 Volker Eloesser 来说,朝鲜有一批优秀的软件开发、建模设计,以及 Linux、Windows 和 Mac 系统相关的专家。唯一的问题其实是难以沟通,因此他才在当地开了这家公司。

  在语言和网络封锁的前提下,Eloesser 的解决方案是聘请外籍人士作为项目经理。普通雇员只需埋头开发,对外的商业交流、需求变更则由经理们的“肉身传递”。Eloesser 声称他们有一款作品曾在德国的 App Store 进入前十,算是在海外取得了一些成绩。

2009 年 Nosotek 的办公照

  值得一提的是,朝鲜内部的交流相比最初已经便捷了许多。2000 年开始建设的国家局域网“光明网”,时至如今成为了一项便民措施。各地民众可从电话分局申请入网手续,然后免费且无限流量的接入局域网。人们通常会借此来完成学术交流和信息共享,截至 2014 年,光明网的站点至少超过了 1000 个。

  从长期的积累来看,朝鲜并不是一无所有的荒漠。借由红白机、街机和智能手机潜移默化的影响,人们清楚的知道什么是电子游戏。从政策红利的层面出发,政府已经开始注重相关的人才培养。而从市场资源分析,借由海外资金的介入,当地也算是出现了一两家正儿八经的游戏公司。也许这些黑暗中散发的火花无法燎原,但星星点点的光芒,似乎仍在引导着那些敢于向前迈进的步伐。


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