嘛,好久不见,是Zackiss, ٩(^ᴗ^)۶
这里要记录一下游戏开发日志,大概。
目标如下:
- 像素游戏,Top Down 视角
- Unity 2D引擎
- 开发网页版,以及Windows平台,可能会开发Android平台,在线游戏
- 开 放 世 界(可以从世界左边跑好几天跑到世界右边那种(虽然也可以坐火车瞬间到就是了)
- 一切(大概)可见地图细节可交互,没有无用的背景板,(比如桌子上的东西都可以拿,但可能会被当作偷窃)
- 完善的世界观(参考次元酒馆(笑
- 世界物品总量固定,先到先得,不会增加或完全消失,只会在人与人之间交易转移(比如桌子上的东西拿走了,另外一个玩家就得不到了)
- 玩法大概就是平静的生活,满足所有(大概种菜,学习魔法或工作技能,经营,交友,结婚……)日常生活要素,另一方面是探索,寻找财富,还有打副本,但有可能一个副本的一个大怪物,整个服务器只能打一次(所以怪物可能需要一百个人一起打才能打过(不是)
- 没有H情节(除非有画师来帮忙
困难如下:
- 缺画师,Zackiss一个人无法完成这么多美术素材
- 缺设定
有什么好的建议,欢迎留言!( ≧Д≦)
最后于 2022-1-11
被Zackiss编辑
,原因:
把对苦难的诘问,化为觅渡的力量