Falcom:独占是粉丝基础决定的,期望与任天堂更多合作

欧派兽 2019-7-5 6092

转自游戏时光


不过目前没有Switch平台作品。

  作为日本知名的游戏厂商之一,Falcom 凭借「伊苏」和「英雄传说」系列在全球有着不错的粉丝基础,近日外媒 Noisy Pixel 对 Falcom 社长近藤季洋进行了采访,近藤社长在采访中提到有意与任天堂进行更多合作。

  早在 2018 年 6 月 Falcom 在 Switch 平台上推出了《伊苏8:达娜之泪》,事实上这是继 2008 年《伊苏2 DS》发售后,时隔 11 年登陆任系平台的作品,近藤社长称侧重 PlayStation 平台的原因实际上是由于粉丝基础决定的:

  当 Switch 推出时我们就意识到它可以在家玩和出门玩的双重特性,特别是便携这一点和我们的游戏相性非常好,因为有的玩家希望在随时随地游玩。不过关于独占问题,我们首先要做的还是确认粉丝群的定位,就举《伊苏8》的例子,Switch 版在欧美销量和预期的差不多,但在日本销量就不太行,这提醒了我们日本地区粉丝更多地活跃在 PlayStation 圈子里。

  事实上由于公司有自己侧重的开发环境,《伊苏8》的移植完全是由日本一美国主导的,因为 Falcom 从来没有 Switch 开发游戏的经验,从零开始摸索将花掉公司大量的资源和时间,因此移植工作只能交给日本一美国完成。近藤社长还称部分粉丝间流传的 Falcom 和任天堂的关系隔阂也并不存在:

  许多日本玩家可能会误解,认为 Falcom 和任天堂关系不好,但其实 Falcom 希望能和任天堂有更多的合作,话虽如此目前公司还没有为 Switch 平台开发的游戏。

  虽然「伊苏」和「英雄传说」系列有着粉丝基础的原因,不过我们还是可以期待 Falcom 在 Switch 平台带来全新系列,自 2016 年《东京迷城eX+》推出后 Falcom 就没有公布过新的原创系列,不知未来他们还将带来怎样的游戏呢?


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