《无人深空》总监:80%批评我们的人都没玩过游戏

欧派兽 2019-7-13 4747

转自游戏时光


但过滤掉这些「噪音」后,开发者会发现真正有建设性的反馈。

  作为首发翻车后来逆袭的代表,《无人深空》确实有很多可分享的东西。本作总监 Sean Murray 在英国一次开发者会议上,谈到了处理玩家反馈的心得。他说,有近 80% 的批评者实际上并没有玩过或者买过《无人深空》,必须把这些「噪音」过滤掉后,才能从中找到真正有用的反馈。

  我们发现,很大一部分在网上谈论这游戏的人,其实并没有买过或玩过这款游戏。这并不奇怪,但确切数字比我想象的要高 —— 70% 到 80% 的评论都来自没玩过这款游戏的人。

  Sean Murray 表示,凡是评论两极分化的游戏,大部分相关评论都关于游戏开发者自己无法左右的事情,比如预购、定价之类的问题。不过 Sean Murray 觉得,一旦开发者把这些无用的「噪音」过滤掉之后,会发现很多真正有建设性的评论。

  一旦你过滤掉噪音后,你实际上看到的就是对这游戏非常了解的资深玩家写的反馈。

  据了解,目前《无人深空》玩家的平均游戏时间已经达到了 45 小时。Sean Murray 表示自己都很少能有游戏能在一年里玩到 40 到 50 小时,「就平均数而言,这数字真的很高」,并对此表示满意。

  此外,Sean Murray 还提到了玩家们总是能一针见血地指出游戏问题所在,但提出的解决方法几乎从来都不靠谱。而他要做的则是把收集到的反馈整理成真正可行的解决方案。

  更好的做法是用更开阔的视野去看待他们说的一切,然后退一步,将其整理成数据,并破译这些数据,理解这意味着什么。

  在这种做法下,《无人深空》每次更新有约 70% 内容都属于玩家社区反馈带来的改动。Sean Murray 表示这些改动对于新玩家而言毫无意义,理论上并不能为卖出更多《无人深空》做贡献,但实际上,这会促使许多《无人深空》玩家向朋友们推荐这款游戏。


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