转自游戏时光
避免说教,给予自由。
黑曜石工作室的创意总监 Leonard Boyarsky 在最近接受VGC采访时表示,黑曜石并不想让《天外世界》变成一款充满政治色彩的游戏,并且还尽量避免让玩家在游戏里受到这方面的影响。
“《天外世界》的故事不是对现代政治制度的批评,它更多的是关于如何获得权力以及对权力的使用。在权力的影响下,NPC 可以控制玩家体验这个故事的方式,这个控制的源头可以是任何形式上的东西,不仅仅是政治制度。”
尽管“控制叙事”这样的描述听起来充满了政治色彩,但是 Boyarsky 表示他们的目标是平衡这些主题,让玩家通过自己的思考得出这些结论,而不是在某个影响下得出结论。“我不希望人们认为这是一款严肃的,充满着政治色彩的游戏,它应该是风趣幽默的。我们最不想做的,就是制作一款让玩家觉得是在说教的游戏。”
最后,Boyarsky 解释了黑曜石这样做,与他2001年在 Troika 开发 RPG 游戏《奥秘:蒸汽与魔法》所引发的种族问题有关。自那以后处理这方面的问题时,他就十分小心了。
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