现在在搞超大型建筑 但苦于不会WorldEdit的进阶 问群里的 要么不会 要么错误 要么万年回复
现在学习成果 直说进阶 普通的懒得说
//sel poly 多边形选择 虽然之后就很少用了
//smooth 平滑化 不会使地形那么不自然 一般模拟古遗迹 比如长期风化后的建筑
//regen 重新生成地形 专门整治被世吞或者TNT炸过的地形 或者群系混乱的地形 原理就是重新调取地图的level.dat文件 进行地图生成
//replace "air <sand" stone 蒙版 意思为将 沙子底下[<sand] 的 空气[air] 替换为 石头[stone] 这个挺有用的 专克重力方块
//replace >##sand smooth_stone_slab 蒙版 意思为在 沙子上方[>##sand] 放上一个 平滑石头半砖[smooth_stone_slab] 装饰专用
//fill与//fillr 二者都为填充指令 但与//set不同的是 //fill和//fillr是专门填充空洞的 比如洞穴类的
一个洞穴 从上到下的空气方块二维解剖面为5 3 5 6 用//fill只能做到5 3 3 3 而//fillr可以做到5 3 5 6 也就是全部填充满 所以在面对大型洞穴的时候 我是比较推荐//fillr来填充 //fillr 1 100 意思为利用方块ID为1[也就是stone或者叫石头]来填充半径100的空气方块
但要注意 不管是//fill还是//fillr 都是从脚底下开始生成的 也就是一个半球体 而非球体 但要注意 这个洞穴不能有路径通到外部 否则会被判断为全部填充 确实挺操蛋 这个时候 要适当在//fill和//fillr中挑选
//hollow 将实心的建筑变成空心 这个在生存中做地形时有较大帮助 但要注意 //hollow会将所有非空气方块都判断为实心方块
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