这里是过年在家里被平衡性几乎搞崩的咸鱼……
总之,花了不少时间,目前这个东西总算像是一个rpg了。
目前,已经有两种野外地图模板和两种非战斗地图模板(也就是商店之类的)。
可以在野外抓妹子,拿去换钱或者带回家tj(有一些行动不用回家也行)。
家里的建设主要是三个方向:电厂(关系到回血回蓝)、菜地(顾名思义)、公厕(小额收入)
而家里的建设离不开高属性的妹子。大致就是这样。
目前,除了继续拓展的问题(天文数字工作量23333),还有tj项目的平衡问题。
因为不像Jack那样精密,所以基本就是点点点的事情。但是只是直线增加又太无趣,所以在下留下了衰减的可能。
最简单的,惩罚项目会通常可以增加bt属性,但是会大幅度降低精神属性,但精神属性太低又有些工作做不了。
这就是最简单的平衡方式。但是,现实是,还是有些项目会变成点点点的重灾区。
所以,这次把这个分享出来,更多的是出于私心,希望数学好的朋友给点建议(计划通)。
另外,这次留下了h图。因为改成非h图好麻烦……而且这段时间前辈们的(公然开车)无私奉献也给了在下勇气。
总之,和在下一样在家里憋着的朋友,可以用来杀杀时间,应该可以撑个几十分钟;
有兴趣玩数字游戏的朋友更是欢迎;
想看h图的朋友,这里有70多mb的小图,虽然基本都是老图,但个人感觉lu点还是不错的,还可以在游戏里的二楼看动态。
只是不要再传播出去就好,毕竟是扒拉的(包括战斗角色图片)。
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2020/3/16 更新说明:
呀~~~猛然发现更了不少东西呀,于是在下又恬不知耻地更新了。
又加了一些图,在下不会说是哪里来的,但是真的感谢原作们。
又因为都没有获权什么的,所以这个东西最好不要声张,更是绝对不能拿去盈利(实际中)!
因为已经记不清上次的都有啥,在那基础上又增加了啥,所以大致都介绍一下吧。
一、战斗部分
》吸取了留言的建议,一场战斗中,只有非奴隶的敌人都被打败以后,奴隶才能被捕获(可以先拘束)
》增加了地图种类,目前所有的战斗地图种类为:
低阶哥布林巢穴、废墟、港口、荒坟、高阶哥布林巢穴、特殊地图熔岩洞窟
地图增设了“进入次数”(上面图中分号后的那个),这个数字归零后,地图将消失,要重新探索。
这也是为了增加探索地图的价值(于是探索城镇还是没啥用233),给后期找点事情。
上面这几个地图的探索几率与玩家等级有关,比如1级不可能探索到荒坟,但是50级并不是不可能探索到低阶哥布林巢穴,
主要是防止没地方刷素材。
》增加了不少敌人。相对特殊的有:新的宝箱怪“失手的魅魔(强力菜刀)”、熔岩洞窟的火精灵,玩家在队打败后获得特殊道具,用来给玩家补强。
港口的混混集团也有拘束和抓捕技能,加上地形影响,不知道诀窍前期还是挺麻烦的(知道诀窍或者队伍成型还是挺好打的)
》调整了大部分职业,同时新增了可用战斗职业——巫女。各职业大致情况如下:
战士:皮实耐艹,有经验加成,可以用斧头也可以用锤子,大招消耗低,开荒期副手。在下一直想搞团战,如果能搞成,易成型的战士应该是好选择。
斗士:单体物理输出手,双持武器,攻击次数较多,有反击率,几乎可以说是可以在后期用的菜刀。不过前期搞不到2333
骑士:肉盾,能抗能奶还有圣属性魔法(虽然魔攻不高)。适合培养成菜田。
魔剑士:物魔双修,比较适合培养成警卫。(警卫自动战需要同时计算四项攻防,因此双高的魔剑士比较划算,大概)
游侠:远攻第一人,大招清杂兵第一人(大招打TP)。先手优势。有必定解除拘束的技能。优质打手。
盗贼:类似斗士,但是输出较差。所以补了一个攻击附毒聊以自慰。不过,给盗贼加了转输装备种类,将来打算改造成打宝队。
另外,前中期优质匕首貌似来源较大,也算是个补充。
修女:第一奶妈不提。武器锤子增加了击晕率,作为战斗弥补。优质电池来源(调整了魔防成长)。
魔导士和贤者几乎没有动,感觉没啥必要。
巫女:比照修女制作的,差别在于:巫女不能用普通护甲,不像修女一样用锤子,而是可以用刀或者弓。输出技虽不是顶级,但是毕竟是有。最重要的是,巫女有目前唯一的降低战时敏感度的buff(虽然目前还没大用)。
》红色拘束绳改变了作用,从原来的坑队友专用,变成了培养新人的辅助道具:经验buff、金钱buff,且不受持续伤害。虽然还是不能物理战斗。
》后备队员可以获得经验。
二、据点建设
》实验室:
改造奴隶有:改为特殊职业、调整敏感度和增加淫纹。
目前有两种淫纹,一个物理一个魔法,都是比较强力且极端的。
领主改造有:改变性别(目前纯娱乐,不建议改)、增加属性(消耗能量巨大,后期有事干,电池有了增加的必要)
转换能量:把收集到的特殊物品转换成能量(本来想另设一个能量系统的,结果还是放弃了)
》图书馆:
书桌:目前有两项学习项目。
召唤台:目前有三项召唤系统。召唤的主要作用并不是给奴隶加一点经验和敏感度,而是获得物品。
目前可以获得的物品有:按摩棒、触手装、史莱姆口球、史莱姆泳装、虫卵系列。几乎都不是摆设。
》操场:
运动项目两项,主要是回复精神。
》器材室:
对抗训练(增加额外攻击的唯一项目)和管理警卫
设置了警卫就可以自动迎击入侵,只要还有警卫,就不会受入侵惩罚。不过效率很差,作为后期娱乐项目不错。
说到入侵,增加了一个保险,也就是如果入侵存在,没有警卫,但又点了切换时间,会再确认一次。
》厕所:
调到了大门外,但是厕所内算是据点内。
》大门:
增加了两首神狂的曲子,这里用了一首。
另外,调整了大部分地图的音乐,昼夜有一些差别。唯一的尴尬在于切换场景时。
》习艺所大厅增加了岗位肉看板。挂在大门外。
三、城镇方面:
增加了家庭种类:魔法商店、公共厕所、地下会所。
魔法商店里,女主人处可以占卜,看奴隶对于调教的喜好。
公共厕所目前除了看一看调教动图没有啥用。但是当做是尝鲜了。
地下会所算是大型集成了。除了一个目前算是最大的室内场景以外,还配套了游戏(目前有两个:赛马和耐力赛)
游戏可以获得钱和额外道具。不想跑地图,这里赚钱也相当不错。但是入场费要500,而且要训练出一个好奴隶才能赚钱。
四、系统方面:
》几乎重做了所有自己的界面(累死),用了几乎统一的规格,看上去不再那么简陋,就像帐篷升级成活动板房了!
》调整了领主手册的排列,最实用的往前排或者安置在了最后,确保实用又以防手残。
》黑商处有出售奴隶和奴隶物品的功能,刚登入的奴隶价格会比奴隶物品略低,所以想换钱的话,一开始可以直接卖奴隶物品。但是成长起来的奴隶价格会更高(说实话比较鸡肋)。出售登入奴隶时,忠诚会降低价格。
》增加了一些性感声音hehe。
》调整了调教方案,使得从方案上大致划分成忠诚(概率)系和技巧(数量)系,内容上大致划分成堕落系和“清纯”系(只是相对而言)。根据奴隶的喜好选择合适的起手,可以事半功倍。但是一个调教项目并不一定必须划分在哪条线里。
》图片终于可以分到不同的文件夹里了!憋出这条技能树以后在下简直就像脱胎换骨一样,终于不用为一大堆图片找不到位置发愁啦!!!233333
另外,除了调教、工作以外的图片因为单一量较少,所以集中在了一个文件夹里面。
》可以给不在队伍里的奴隶喂一些特定的药剂了。比如安在厕所里的奴隶反复取下来安上去挺麻烦的。
至于为啥不是所有物品都可以使用,当然是因为那样就太麻烦了啊2333
》调整了一堆bug不提
大致就是这样。欢迎大家提出宝贵的意见。
(汗……又发现一个恶性bug,公厕更新时没有加上限
如果是已经买过的朋友,把这一段替代原来的就好/带三个井号的是重要的那句:
def toilet_renew
a=@family_member_list
a1=a.select{|m| m.identity==0 && m.dead==false}
a1=(a1 && a1.size>0)
a2=(a.size<(@map_all_can.size*6))
build_toilet_rbq(rand(@map_all_can.size*6-a.size+1)) if (a1 && a2)###
set_members_position
i=0
while i<@family_member_list.size
a=@family_member_list[i]
a.find_toilet_suits if ([0,2].include?(a.sex))
i+=1
end
end
)
还是和上次一样,另有一个ace本体和一个ace的安装套件。有需要的自由选择下载就好。
https://pan.baidu.com/s/1XUjuE7LIHaOrZXgufOd4uA
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最后于 2020-3-16
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