转自游戏时光
受访者中 87% 的父母知道 ESRB 分级制度,其中 98% 对当前分级制度表示满意。
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了一项名为「2019 年电脑和电子游戏产业」的调查报告。数据显示,美国有超过 1.64 亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93% 的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。
报告称,调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。
报告中超过四分之三的受访者表示,电子游戏为他们提供了精神激励(79%)以及放松和压力缓解(78%)。 游戏玩家也参与公民活动,有 59% 的人报告说他们将在下届总统选举中投票。超过一半(52%)的人受过大学教育。
数据显示,除了玩游戏,受访者们还可能有其他的爱好和兴趣,56% 的游戏玩家更可能有一些创造性的爱好,比如画画、唱歌或写作。游戏以一种有趣、创新的方式将人们聚集在一起,63% 的受访者表示他们会与其他人在线或面对面地玩游戏。
关于美国的分级制度,受访者中 87% 的父母知道 ESRB 分级制度,其中 98% 对当前分级制度表示满意,77% 会用经常使用分级标准作为参考。同时,在 2018 年里,ESRB 一共为 2768 款游戏进行的分级评估,其中获得 M 级以上,也就是建议 17 岁以上才能游玩的作品大约占比 9%。
除此之外,报告中还有下面这些数据:
游戏玩家更优可能追求健康的生活方式,平均每个工作日睡眠时间有 7 小时,而 32% 的人会规律地冥想;
90% 的家长关注孩子玩的游戏,57% 的家长享受至少每周一次和孩子一起玩游戏;
74% 的家长认为电子游戏对孩子有教育意义;
电子游戏玩家中的女性比例为 46%;
2018 年在美国最畅销的三款游戏分别是《使命召唤 黑色行动4》《荒野大镖客2》《NBA 2K19》
ESA 代理总裁兼 CEO Stanley Pierre-Louis 说:「这是电子游戏的黄金时代。游戏是美国文化中主要的娱乐形式,它们提高了我们相互联系的体验和相互关系,并重新定义了人类和技术之间的交集。」
据了解,电子游戏产业是美国增长最快的经济产业之一,在全美 50 个州提供了 22 万个以上的工作岗位,46 个州超过 520 所大学设立了电子游戏相关的课程和学位。
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