转自游戏时光
或许是微软史上最强的第一方工作室阵容。
微软第一方工作室阵容在本世代前中期遭受不少诟病。白金工作室合作的独占游戏《龙鳞化身》胎死腹中,制作多年的《神鬼寓言 传奇》也遭到取消,Lionhead 工作室也一并解散,原本就不多的第一方工作室再遭削弱。彼时的情况不容乐观,以至于 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞不得不亲自表态称微软不会放弃游戏业务。
但如今,微软已经依靠大规模收购集结了它史上最强大的第一方工作室阵容,第一方团队统称也从 Microsoft Studios 更名为 Xbox Game Studios,更加凸显了 Xbox 的公司地位。就让我们来巡礼一下如今的 Xbox Game Studios,看看其究竟情况如何。
343 Industries
负责人:Bonnie Ross
地点:美国,柯克兰
规模:600 人级
标签:第一人称射击、在线游戏、Slipspace 跃迁引擎、Xbox 头号游戏 IP
目前已知正在制作与维护更新的项目:
《光环 无限》
《光环 士官长合集》
《光环战争2》
《光环》电视剧
由于原《光环》制作组 Bungie 与微软签下的十年合同即将到期,需要一个新工作室来接替他们成为《光环》系列的新制作组,343 Industries 就这样在 2007 年诞生了。
343 Industries 目前主要的项目是系列最新正统续作《光环 无限》以及《光环 致远星》重制版。《光环5 守护者》推出之后,他们并没有选择尽快推出新作,而是首先研发了自己内部的全新“Slipspace”跃迁游戏引擎,用于未来的《光环》作品,而《无限》将是首个采用该引擎的游戏,最终表现令人期待。
The Coalition
负责人:Rod Fergusson
地点:加拿大,温哥华
规模:350+ 人级
标签:顶尖视效和动画、在线游戏、战争机器、虚幻4引擎
目前已知正在制作与维护更新的项目:
《战争机器4》
《战争机器5》
《战争机器 战术小队》
《战争机器Pop!》
《战争机器》原本是 Epic 的游戏 IP,但其体量已经庞大到 Epic 无法承担新作开发风险的地步,于是顺水推舟卖给了一直以来的平台合作方微软。为了延续该系列 IP 的香火,微软出资组建了 The Coalition 工作室,负责开发《战争机器》系列新作。
最终,《战争机器4》获得了广泛的正面评价,与引擎提供商 Epic 深度合作后的画面表现极为出色,作为新工作室的首款游戏而言成绩相当不俗。有了前作开发基础,将于今年推出的《战争机器5》令人期待,同时策略游戏《战争机器 战术小队》和手游《战争机器 Pop!》的全新尝试也让人备感好奇。
Turn 10 Studios
负责人:Alan Hartman
地点:美国,雷德蒙德
规模:80-100 人级
标签:汽车文化、极限竞速、顶尖技术实力、ForzaTech 引擎
目前已知正在制作与维护更新的项目:
《极限竞速7》
《极限竞速 地平线4》
《极限竞速》新作
Turn 10 创建于 2001 年,一手创建了著名赛车游戏系列《极限竞速》,并迅速成长为能与《GT 赛车》匹敌的游戏系列。Turn 10 工作室以强大的技术实力和高效制作著称。自 2005 年推出第一部《极限竞速》后,工作室便每两年雷打不动推出新作,画面表现和游戏性一直为人称道。
2012 年开始与另一家工作室 Playground 合作推出开放世界赛车游戏系列《极限竞速 地平线》。这之后,一年《极限竞速》一年《地平线》的周期轮替是近年来该系列的常态,不过今年或将出现例外。考虑到 Turn 10 目前还不断为《极限竞速7》带来新内容,以及微软新主机的发售区间,《极限竞速》新作可能会选择为新主机首发护航,不会那么快到来。
Mojang
负责人:Helen Chiang
地点:瑞典,斯德哥尔摩
规模:80 人级
标签:我的世界、跨平台先锋、玩家社群导向、创造性游戏内容
目前已知正在制作与维护更新的项目:
Mojang 于 2014 年被微软斥资 25 亿美元收购,就因为其创造了《我的世界》这款风靡全世界的游戏。目前《我的世界》系列总销量突破了 1.5 亿套,月活跃玩家达到了 9100 万。
微软将《我的世界》塑造成公司走向开放的排头兵,除了不排斥各个平台并积极推进跨平台联机外,还积极与教育机构合作研究新型教育模式。工作室高管曾明确表示《我的世界》不会有续作,在可以预见的未来,Mojang 还会继续大力支持《我的世界》和它的社群。
值得一提的是,《我的世界》大型更新《村庄与掠夺》近期已经上线,带来了相当丰富的新内容。
Rare
负责人:Craig Duncan
地点:英国,特怀克罗斯
规模:240 人级
标签:社交属性、多IP路线、独特游戏性
目前已知正在制作与维护更新的项目:
Rare 是微软在 Xbox 诞生之初从任天堂手里收购而来的开发商。不过由于收购时众多核心成员出走导致实力下降,多年来一直在制作轻度游戏,没有了当年《007黄金眼》《完美黑暗》时期的影响力。不过从另一个角度来说,Rare 的历史 IP 资产相当丰厚。
最新作《盗贼之海》虽初期口碑不佳,但作为 Xbox Game Pass 订阅服务的首款第一方游戏,仍获得了数百万玩家的参与。在一年多来持续不断的游戏更新后素质有了不小提升,近期的周年大更新也为丰富了不少内容。
Playground Games
负责人:Gavin Raeburn
地点:英国,皇家利明顿温泉镇
规模:200+ 人级
标签:开放世界、汽车文化、极限竞速 地平线、ARPG 野心
目前已知正在制作与维护更新的项目:
《极限竞速 地平线4》
3A 级开放世界 ARPG 游戏
去年六月被微软收购的工作室之一。Playground 建立之初聚集了相当一部分赛车游戏大佬,目标就是制作一流的开放世界赛车游戏。当时项目竞标获得微软和 Turn 10 工作室赏识,作为第三方与 Turn 10 合作并主导开发了口碑极佳的《极限竞速 地平线》系列。有趣的是,其似乎继承了 Turn 10 高效制作的属性,也是每两年推出一款新作。
随着《地平线》系列稳坐开放世界赛车游戏王者宝座,以及微软的收购,工作室这两年不断招兵买马。他们如今整体分为两个组,一个继续负责《地平线》系列的开发,另一个组将挑战 3A 级开放世界动作 RPG 游戏。一个擅长开放世界赛车游戏的工作室做开放世界 ARPG 会是什么样子?让我们拭目以待。
Ninja Theory
负责人:Nina Kristensen
地点:英国,剑桥
规模:110-140 人级
标签:故事驱动、多项目团队、顶尖动作捕捉和音效设计、动作
目前已知正在制作与维护更新的项目:
多个新项目,其中一款有近身战斗要素
《星球大战:不朽维达》(VR 游戏)
去年六月被微软收购的工作室之一。Ninja Theory 于前年推出了“独立 3A”动作游戏《地狱之刃》,获得了业界诸多大奖。在制作该游戏期间还成立了单独的一个 Senua 工作室,具备顶级动作捕捉和实时角色渲染的技术。
在本作之前,Ninja Theory 最出名的就是《鬼泣 DMC》这部作品,虽然人设有争议,但动作系统仍获得了高评价,证明了自己扎实的动作游戏开发实力。目前 Ninja Theory 被微软收购后扩增了不少人马,启动了多个项目,其中一款被曝有其擅长的近身战斗要素。至于这些新项目何时公开,目前还不得而知。
Obsidian Entertainment(黑曜石)
负责人:Feargus Urquhart
地点:美国,加利福尼亚尔湾
规模:190 人级
标签:故事驱动、RPG 角色扮演、复杂游戏机制
目前已知正在制作与维护更新的项目:
去年十一月被微软收购的工作室之一。Obsidian 的大名对于热爱欧美 RPG 游戏的玩家可以说无人不知无人不晓,前身是创造了《辐射2》《异域镇魂曲》等知名 RPG 游戏的 Black Isle Studios。擅长讲故事的他们制作出了一部又一部 RPG 佳作,《星球大战 旧共和国武士2 西斯尊主》《无冬之夜2》《辐射 新维加斯》《永恒之柱》等作品让其在欧美 RPG 玩家心目中获得了相当地位。
虽然创始人之一兼知名编剧 Chris Avellone 与目前工作室负责人 Feargus Urquhart 不和而离开工作室,但黑曜石在《永恒之柱2》上仍旧证明了自己的实力。比较尴尬的是,黑曜石近期作品叫好不叫座,这也是促成了微软收购的重要原因之一。目前工作室正全力制作多平台 RPG 游戏《外部世界》。
InXile Entertainment
负责人:Brian Fargo
地点:美国,新港滩/新奥尔良
规模:85 人级
标签:RPG 角色扮演、故事驱动、复杂游戏机制、废土
目前已知正在制作与维护更新的项目:
去年十一月被微软收购的工作室之一。InXile 创办于 2002 年,创始人 Brian Fargo 也是创造了《辐射》的 Interplay Entertainment 创始人之一。在早些年度过了移动、网页、移植游戏等工作后转向 PC 和主机游戏开发。比较著名的就是为 1988 年的 RPG 游戏《废土》推出了续作《废土2》,获得了广泛好评。
工作室之前公布的最新作《废土3》目前正在全力制作中,预计今年第四季度发售。在被微软收购后,Brian Fargo 表示工作室将有能力让作品向 3A 级游戏靠拢。
Undead Labs
负责人:Jeff Strain
地点:美国,西雅图
规模:75+ 人级
标签:丧尸文化、开放世界生存、腐烂国度、玩家社群导向
目前已知正在制作与维护更新的项目:
去年六月被微软收购的工作室之一。Undead Labs 制作了风靡一时的开放世界生存游戏《腐烂国度》。去年推出了系列新作《腐烂国度2》,虽然在发售时相比前作进化不大,游戏优化也有一定问题,但依靠 Xbox Game Pass 的光环加持,玩家数仍突破了数百万人。游戏至今仍在不断更新改进,近期推出了8.0更新带来了更多丰富的内容。
Undead Labs 的目标是成长为 100 人级别的团队,至今仍在招兵买马。
Compulsion Games
负责人:Guillaume Provost
地点:加拿大,蒙特利尔
规模:45人级
标签:故事驱动、独特世界塑造
目前已知正在制作与维护更新的项目:
去年六月被微软收购的工作室之一。Compulsion 是 Xbox 游戏工作室中最小的一个,成立之初为了筹集自主作品的资金,给不少其他工作室的游戏打工,比如《黑暗血统》《龙与地下城 匕首古》等。
其近期作品《少数幸运儿》虽然风评没有预期中那样出色,不过独特的世界观和风格塑造相对成功。目前游戏仍在不断更新,近期推出了 DLC《They Came from Below》和 1.7 版本更新。
The Initiative
负责人:Darrell Gallagher
地点:美国,圣莫妮卡
规模:正在招人
标签:行业精英,庞大野心
目前已知正在制作与维护更新的项目:
去年微软组建的全新游戏工作室,也许是目前最神秘的 Xbox 游戏工作室。工作室由前水晶动力负责人、Square Enix 全球工作室副总裁 Darrell Gallagher 带领。去年你可能时不时有所听闻这家工作室挖了不少行业精英加入其中,包括《战神》高级关卡设计师 Brian Westergaard,Rockstar 技术总监 Tom Shepherd、《日落过载》总监 Drew Murray 等人,可以说是一个明星制作团队。
虽然 The Initiative 正在规划自己的第一款作品,但工作室目前仍在大规模招人,但距离公布还有一段时间。
Xbox全球发行团队&部分第三方现况
负责人:Shannon Loftis
寻觅全球第三方开发商作品,促成微软平台独占或限时独占的团队。《茶杯头》《精灵与森林》等微软工作室发行游戏都是通过该团队发现注资而来。
Studio MDHR
《茶杯头大冒险》开发商 Studio MDHR 前不久推送了免费大更新,支持中文等语言外,还对游戏做了诸多优化改进。游戏还登录了 Switch 平台。目前工作室正努力制作 DLC《The Delicious Last Course》,预计年内推出。
Moon Studios
《精灵与森林》开发商 Moon Studios 正忙于新作《精灵与萤火》的开发。游戏在去年的一些游戏展会上已经放出了实机试玩。不过在这之后工作室似乎处于闭关状态,估计更多详情要等待今年 E3 的公布了。
Odd Tales Games
同样备受期待的像素风赛博朋克主题游戏《最后一夜》的开发商 Odd Tales Games 在年初时遇到了资金上的一些问题,不过消息一经发布就收到了来自五湖四海的各方援助,目前作品正在稳定开发中。游戏总监 Tim Soret 仍未透露本作的下次公布时间,也许今年 E3 会有本作消息。
Sumo Digital
《除暴战警3》制作方 Sumo Digital 是一家大型第三方游戏开发商,参与了相当多的游戏项目。目前除了还在更新《除暴战警3》和参与维护《致命格斗11》外,他们还在制作多平台的《死亡岛2》《索尼克组队竞速》以及未定名新作“Project Nova”。
2019 年的 E3 即将召开,微软再一次信心十足的向外界强调今年将会是 Xbox 最盛大的一次 E3,次世代即将到来,微软看起来已经做好了准备,让我们一起期待今年微软 E3 展前发布会给我们带来更多的惊喜。
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