2018年5月,《恶果之地》获得了7.0分的评分。《恶果之地》是一部上帝视角的动作射击游戏,他将自己的roguelike内容包裹在了一个类似《核子王座》的内核中,其Q萌的画面表现和丰富的场景让笔者一度产生了在玩《冒险岛》的错觉。从形式上讲,它很难说有多少创新之处,不过作为一个仅由两人开发的游戏,它除了借鉴了其他经典作品的优点以外,还成功的在作品中加入了自己独特的创新元素。首先值得肯定是,《恶果之地》的画面相当精美。游戏一共有四大关,每一关都有不同的风格和特点。《恶果之地》的流程关卡只会在几个固定的场景中进行随机,而非全部元素打乱自由生成。
但《恶果之地》对角色装备、补给、道具掉落这方面的设定,却让它失去了本该具有的乐趣。这些道具元素掉落相当具有偏向性,当玩家费尽九牛二虎之力消灭了关卡中的敌人,打开的箱子却大概率都是弹药或者血量之类的补给,只有极少数情况下才会出现武器枪支。游戏中还有一些小的瑕疵,比如每次重新进入游戏都是直接进入新手教程,需要手动回到营地才能开始游戏。在游戏过程中没有设置选项,玩家没办法在流程对音乐、分辨率等内容进行调整等。而且如果你使用手柄操控游戏的话,准星会大幅度漂移,导致精度严重不足,让游戏难度直线上升。
完了游戏,感觉还行吧(可能是我电脑不好)
解压实测1个G(拿了给我水个回复,嘤嘤嘤)
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