转自游戏时光
先把噱头放一放。
我认为以 8K 分辨率运行应该没有问题。
在《GT赛车 Sport》正式发售前,山内一典曾经表示 PS4 Pro 无法驾驭赛车模型的精细程度,他们理论上是在为下一代主机制作游戏。这话就如同德尔菲的神谕一般,时过良久才得以真正看出端倪。
索尼先是在今年的 CES 上,展演了《GT赛车 Sport》的 8K 渲染素材。而资深系统架构师马克·瑟尼,随后又来到 SIE 福斯特城总部,向人们揭开了 PS5 的朦胧面纱:没错,下一代主机确实支持 8K 图像。作为核心研发人员,他的发言已经足够可信。当然,瑟尼所透露的内容并不仅限于此。
8K 电视上的《GT赛车 Sport》
简单来说,PS5 包含一枚还未公布的 AMD 芯片,内置 CPU 采用 Zen 2 微架构,建立在第三代 Ryzen 的基础之上。GPU 则是 Radeon Navi 系列的“变种特制版”,支持时髦的光线追踪(尽管还没有多少游戏适配这个功能),主机还附带了一块“与众不同”的固态硬盘。
必须得承认的是,这则内部消息可谓张弛有度,虽然看似透露了不少东西,但事实上,PS5 的诸多元件还处于研发状态,市面上鲜有明确的对标参考。这令人心存困惑,Zen 2 和 Navi 的新架构到底是个什么水平,8K 和光追会不会只是个噱头?
降级版R7处理器 让我们先从 Zen 2 和 Navi 说起,这套架构其实早在一年前就有人捅穿。科技媒体 SemiAccurate 以相当笃定的态度,声称 PS5 将搭载 AMD 八核 Zen 架构的 CPU,以及 Navi 的 GPU。但由于爆料需要付费才能浏览,再加上文章中包含“主机 2019 年面市”的荒谬说法,因此并未引起太多关注。
更多的疑点在于,为了节省成本,有人认为八核 CPU 不是个好选择。因为对于逻辑复杂的电子游戏而言,多线程优化的技术门槛实在太高,现今还有许多作品采取“一核有难、多核围观”的处理方式,PS4 就是活生生的教训。另外 AMD 当时对 Navi 的表态语焉不详,作为研发备选它不被看好。
不过,在那些基本功扎实的第一方眼中,多核优化其实相当常见。顽皮狗在调整引擎时就用到了纤程(Fiber)技术,这是一种最轻量化的线程,让应用程序独立决定自己的任务要如何运作。简单来说,开发者可以将运算拆分成无数个小任务,根据当前帧随时停止和恢复,相当灵活。
顽皮狗主程 Christian Gyrling 在 GDC 上讲解 Fiber
有趣的是,在对《最后的生还者》重制版进行 60 帧优化时,正是由于并行计算对 CPU 的负载太大,顽皮狗只能走回“一条通路”的处理方式,首先只运算玩法,算完之后再对图形进行渲染。由此来看,PS5 采用八核 CPU 的可能性很高,它能带来许多可见的好处。
育碧蒙特利尔的技术主管基思·奥康纳(Keith O’Conor)也认为,多核优化能够有效的利用现有资源。加载、纹理和网格计算的分配,都可以由其它线程处理,这样就不会阻塞主循环。即使画面的粒子表现主要靠 GPU 负责,但针对更复杂的计算,如实例和功能组件,并行更新仍是最理想的选择。
几天之前,马克·瑟尼得到了 AMD CEO 苏姿丰博士的回应,至少在 CPU 和 GPU 的架构上,爆料基本被“实锤”了。紧接着,科技观察员 APISAK 就从 3DMark 数据库中找到了更有意思的东西 —— 一块代号为 Gonzalo 的 AMD 芯片,它的参数突然更新了。
Gonzalo 非常特殊,不仅融合了 CPU 和 GPU,封装接口也与常规的桌面端和移动端有所不同,被划到了“游戏”分类,数毛社 Digital Foundry 认为它很可能就是下一代主机的芯片。为了方便理解,虽然会不太准确,这里仅将参数与 PC 和主机端的产品对比。
Gonzalo CPU 的最高频率为 3.2GHz,考虑到 Zen 2 建立在 Ryzen 系列的基础之上,这个成绩其实并不出众,大体上对标入门的 R3 1200 处理器(最高频率为 3.4GHz)。但它的优势在于,8C/16T 属于 R7 级别的配置,多核运算能力强上不少。而相比 PS4 Pro 处理器的 2.1GHz,甚至是 Xbox One X 的 2.3GHz,水平已算是有了巨大飞跃。
Gonzalo 的频率从 1.0GHz 变成了 1.8GHz
如果索尼想要把 PS5 的成本压到 499 美元,甚至是 399 美元以下,Gonzalo 制式的 CPU 其实非常合乎逻辑,一方面它几乎跑得起所有 3A 游戏,而另一方面,即使对比桌面端同标准的产品,成本也能控制在 200 美元以内。而目前主要的争议,其实集中在 PS5 的 GPU 上。
一枚中端GPU Gonzalo GPU 的最高频率为 1.8GHz,这是个很可观的数字,大约为 PS4 Pro 的两倍,Xbox One X 的 1.54 倍。若是把 AMD 的看家显卡拿出来比对,市面上唯一贴近的产品只有 Radeon VII(1.75GHz)。
要知道,Radeon VII 可是一张算力达到 14T 的显卡,看齐 RTX 2080。作为对比,Xbox One X GPU 的浮点算力只有 6T,谷歌云游戏的 Stadia 芯片也得望而却步(10.7T)。
Radeon VII 的参数
但先别急着高兴,Radeon VII 699 美元的价格同样让人望而却步。这意味着考虑到元件成本,除非是用上了什么别的黑科技,否则 PS5 很难达到这样的水准。再加上游戏机的电源和散热体量不比家用电脑,真正投产时肯定会进行阉割。
坦诚的说,这么计算其实很不严谨。 主频并不能直接代表性能,比如 RTX 2080Ti 的最高频率约为 1.5GHz,而老黄家 GTX 1080、GTX 1660、GTX 1660 Ti 这几张差一点的显卡,主频反倒 接近 1.8GHz。 但由于可知的信息不多,姑且只能拿它来做参考。因为在 某种程度上,频率与浮点算力通常还是正相关的。
若是要平衡性能和售价,两个月前 Reddit 用户 NovaMonbasa 曝出的配置可能更有可信度:他同样将 PS5 的芯片架构准确定位于 Zen 2 + Navi。在他给出的配置表中,PS5 GPU 的单精度浮点算力为 8T,比 RX590 的 7.1T 高那么一点,比 GTX 1080 的 9T 低那么一点。
NovaMonbasa 表示 PS5 是从 2019 年延期到了 2020 年
这其实与 AMD 此前流出的“产品路线图”吻合,因为在 2019 年底之前,Navi 主要还是会面向中端市场。从市场售价来看,它大体上可以控制在 200 美元以内,如果 PS5 是要在 2020 年面市,所有的猜测也就说得通了。
目前普遍认为 Xbox One X 的 GPU 性能打平 RX580,由此推断,如果 3A 游戏优化得当,PS5 也许可以不那么稳定的跑「4K + 60帧」,这让它「支持 8K 图形」的说辞就有些值得玩味了。
Tomshardware 对 Navi 参数的推测
很大程度上,PS5 的 8K 或许只是“输出”,无外乎是加一个 48Gbps 带宽的 HDMI 2.1 接口,并不代表游戏机要去渲染 8K 图像。当然,负载扫雷、空当接龙的 8K 运算还是有可能的……索尼经常会以巧妙的方式扩大宣传噱头,比如 PS4 Pro 的 4K 就是棋盘格渲染,将低分辨率插值成高分辨率。去年推广《荒野大镖客 救赎2》时,他们还因在广告中打上“4K”和“2160P”等标签引起玩家不满。
至于能够还原真实光线效果的「光线追踪」,更多还是一项基于软件的技术。在去年的 GDC 上,微软宣布将 Raytracing 融入 DirectX 12,以此来实现游戏和硬件的隔离。简而言之,软件只要遵循 DirectX 规则,那么硬件不需要做太多适配,拥有足够算力就能调用新特效。英伟达此前已经宣布 GTX 1060 6G 以上的显卡都能支持光追,PS5 的 GPU 应该也能做到。
超高硬盘带宽=PCIe 4.0? 在与《连线》的面谈中,马克·瑟尼对 PS5 开发机的游戏读取速度进行了测试。他先是在 PS4 Pro 上打开《漫威蜘蛛侠》,然后使用“快速传送”功能跳跃到曼哈顿的另一个地点,期间共计用去 15 秒。紧接着,瑟尼搬出一个银色盒子,里面藏着“低速版本”的开发机,同样的条件下它只耗费了 0.8 秒时间。粗略算下来,PS5 的读写速度要比 PS4 Pro 快上 19 倍。
瑟尼从 2015 年开始就有为新主机配备固态硬盘的想法,他并没有透露存储介质的具体细节,只表示原始带宽比电脑用的固态硬盘要高,此外他们还在 I/O 机制和软件堆栈上下了不少功夫。
这个成绩并不让人意外,高性能机械硬盘的读写速度在 130~190 MB/s 之间,性能较差的固态硬盘大致也只有 200+ MB/s,而对比英特尔的 Optane 固态硬盘,民用款式 P900 的读写速度就能达到 2.0~2.5 GB/s。唯一的问题,是 P900 的价格算不上便宜,280 GB 版本的能在 Amazon 卖到 250 多美元,现在的 3A 游戏动辄 40~50 GB,显然不太够用。
个人认为比较可能的方向,是 Optane 夹杂 QLC 的硬盘形态。所谓的 QLC,是近几年才开始消费级化的固态硬盘制式,相比最早的 SLC 制式,它将每个 Cell 单元的存储信息从 1 bit 提高到 4 bit,这意味着花相同的钱可以获得更大容量。作为代价,读写速度和使用寿命就要打折扣了。而 Optane 和 QLC 的组合,一是能够保证性能,二是通过 QLC 又扩展了容量。
实际上,英特尔在今年 CES 上发布的 Optane H10 正是一块混合固态硬盘。它的容量分为 16GB (Optane) + 256GB (QLC); 32GB (Optane) +512GB (QLC) 和 32GB (Optane) + 1TB (QLC) 三种,很有可能纳入下一代主机的设计参考。
H10 一半是 Optane 一半是 QLC
至于瑟尼口中的“超高原始带宽”,或许指的是固态硬盘的接口类型。PC 上早年惯用的 SATA 接口,带宽约为 150 MB ~ 600 MB/s,而 Optane 配备的 PCIe 3.0 接口,理论带宽可以达到 15.8 GB/s,若是换成 16 通道的 PCIe 4.0 晶片,最大带宽还能翻个一倍。
但需要注意的是,即便接口提供的“道路再宽”,也没法让硬盘本身加速。如果 PS5 真附带了 PCIe 4.0 的主板,那么很有可能是要提高主机的扩展性,让用户可以自己加钱换更好的硬件。
结合以上那些不成熟的分析来看,个人认为 PS5 的配置大体如下:
· CPU: 8C/16T Zen 2 CPU 3.2GHz · GPU: NAVI 12 @8+ teraflops · 内存: 12GB GDDR6 · 存储: 32GB (Optane) + 1TB (QLC) SSD
因此,下一代主机或许会有很明显的提升,但并非那种翻天覆地的变化,「真4K+稳定帧率+光追」是可以企及的目标。不过即使只是这一套元件,以目前的市场价格来看,PS5 的成本似乎也很难压缩到 399 美元以内。瑟尼曾旁敲侧击的暗示售价不会太低,只说要让“那些追求高性能与配置的玩家”觉得很有吸引力。 而关于 Zen 2 和 Navi,兴许在 5~6 月份的台北电脑展和 E3 上还能看到更多消息。
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