现在有很多的人评价游戏喜欢用3A之类的说法。
所谓的3A标准,就是很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。
咱们都会想中国会不会有优秀的3A大作。
如果所说的“3A”游戏就是上面说的“三高”游戏,并且这个标准影响了所有厂商的判断。
那么光从投入规模上来说已经有了。
并且这个也没什么好谈的,游戏发展就会变成应试教育,而且大概率会保持现在的氪金手游形态。
我的想法是,中国未来可能会出现大作,但是市场未必能摆脱氪金手游为主的局面。
手游为主是客观现实,海量的用户和极强的变现能力,任谁都不会轻易放弃这块阵地。做3A则更多是未来未来的布局和增速,毕竟现在很多厂商都出海,而在海外市场未来是不可能完全绕开主机和3A这一块的,所以需要提前布局。但是从盈利能力来讲,3A主机和手游这两个市场完全不是一个档次。所以除非未来市场情况发生重大变化,大量资源主攻手游应该还是趋势。
如果“3A”游戏是玩家眼中的“优秀的买断制游戏”。
那么现在根本就没有形成买断制的土壤,肯掏几百块钱买一个娱乐几十小时游戏的人少之又少,能耐下性子每周花大量时间在PC/主机上的成年消费者更是比生二胎的还少,真到处叫嚣着“买断单机,拒绝氪金手游”的人在目前的国情之下算是比较自私的,这样会扼杀国内玩家的热情,进一步压榨国内买断制厂商的生存空间,当然抱有这样愿景也是常情没必要过分指责。
在过去的5~10年,国内游戏产业野蛮生长的时候都没有出现,那未来经济发展放缓,互联网寒冬的5~10年更不可能了。做一款高品质的3A开放世界,投入的成本都是按亿算的,就算能够拿出这么多的钱,也招不齐这么多优秀的人。
现在何况各个厂都在抢人,优秀的人一共就那么多,培养一个又要3~5年打底。
就算,上面两条都满足,
那我有这么多优秀的人,这么多现金流,为什么不去做低风险,高汇报的换皮游戏呢。
随随便便买个不错的IP,做个换皮MMO,或者换皮SLG加点微创新,成本可能就是3A大作的十分之一,然后收益大概率翻几百倍。
假如用这些钱去做3A单机,销量没保证不说,还有可能被玩家喷,浪费这么多资源做出个垃圾。
所以你认为老板们有可能为了你或者一部分玩家的理想,放着钱不赚,去割自己的肉么。
除非未来发生极端的天翻地覆级别的市场转向,比如线上多人游戏被什么禁令禁止上十几年,或者腾讯网易一起发生雅达利大崩溃级别的大惨事(很难,基本不可能),不然国内生产3A规模的游戏还是很难想象的。
仅个人观点,可能有不对的地方,大家可以指出来。
嗝。