转自游戏时光
索尼希望向下兼容能够成为次世代主机“决定性的成功因素”。
在近日举办的索尼 IR 2019会议 Q&A 环节中,索尼互动娱乐总裁兼 CEO Jim Ryan 对玩家关心的部分问题进行了解答。
首先是与微软的合作。索尼全面分析了潜在合作伙伴的情况,认为与微软的合作会为双方提供巨大的利益,但目前来说这还只是一个面向未来的战略合作方针,并没有实质性的合作项目公布,不过未来此举可能会解决 PlayStation Now 的高成本问题。
对于游戏发行的内容,Ryan 表示他非常开心能看到 PlayStation 的游戏中有 20% 第一方发行的游戏,以及 80% 第三方发行的游戏,这对于保证 PlayStaion 游戏阵容的丰富,以及第三方工作室获得足够的回报是非常必要的。
更重要的是,让第三方发型游戏占据 80% 使得 PS4 成为“发行商喜欢的平台”,这是索尼在投身游戏市场初期一直沿用至今的理念。在过去的世代中也一直是“20%-80%”的策略,索尼认为这是非常正确的。Ryan 透露,发行商“喜欢与 PlayStaion 工作”,由于硬件装机量庞大,合作伙伴会有很多赚钱的机会。
谈到玩家关心的次世代主机向下兼容的问题时 Ryan 表示,在网络时代向下兼容是“意义非凡的,因为玩家社区在某种程度上类似于部落,而向下兼容给予他们从 PS4 主机“迁徙”到次世代主机的机会,并且还能够和已有的伙伴一起游玩老游戏。索尼希望向下兼容能够成为次世代主机“决定性的成功因素”。
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