我们时常会听到一些游戏背后的开发秘闻,有的透露了鲜为人知的内幕,有的则是开发者的吐槽,而最近传出来的关于 13 年前推出的初代《刺客信条》支线任务背后的故事,更是非常奇妙……
当回复一条询问人们用五个字来形容他们工作中的痛苦经历的推文时,初代《刺客信条》的首席 AI 设计师 Charles Randall 讲述了游戏支线任务背后的真实故事。据他形容,《刺客信条》最初本来没打算加入支线任务,而当游戏已经准备好推出的时候,CEO 的孩子有机会玩了游戏,不过他觉得不太满意,因为他觉得游戏中没有什么能做的事,挺无聊的。
结果就是,Randall 的上司要求他要加入一些没有 BUG 的支线任务放到游戏中,而开发团队只有五天的时间。(之后 Randall 又说,他不确定是不是 CEO 的孩子,他甚至不知道 CEO 有没有孩子,反正是突然得到了上司的指示)
Randall 组了一个四五人的团队,这五天没人能进入这个团队的办公区域。他们确实在五天的时间内加入了支线任务,游戏得以在拥有支线任务的情况下发售,并且几乎没有什么 BUG。不过据 Randall 透露,支线任务中还是有一些会导致游戏崩溃的问题。
这个加入支线任务的原因也是很奇妙了……另外提一句,Charles Randall 的推特已经被他设置为保护状态了。
而根据 Kotaku 的文章,似乎 Randall 指的并不是所有支线任务都是在五天内加进去的,说的是其中一部分的支线活动,究竟谁是谁非,可能就很难知道了。