转自游戏时光
关于 EGS 独占做法的是非争论还将继续。
前几天,恐怖冒险解谜游戏《DARQ》在 Steam 平台发售。凭借自身优秀的素质,本作目前获得了 91% 的好评。
事实上,本作原本有可能成为一款 EGS 独占作品,因为就在游戏发售日公布三天后 Epic 就找上了开发商 Unfold Games,并提供了一份独占销售协议,但后者拒绝了他们。
“7 月 30 日,Epic 就联系了我,提议我与他们签订排他性的协议,不要在 Steam 上发售《DARQ》”开发者 Wlad Marhulets 表示:“他们明确表示多平台销售《DARQ》并不在考虑范围内,所以在我们有机会讨论钱的问题之前,我就拒绝了他们的提议。”
Marhulets 表示,接受 Epic 的独占协议可能会获得更高的收入,甚至能直接拿到一份最低收入保证金,这绝对是一项非常诱人的提议。但他不想违背对 Steam 玩家的承诺,最终决定拒绝这个提议。
“从商业角度考虑,拒绝 Epic 的独占协议在短期看来可能是非常愚蠢的决定。但从长期来看,这个决定对我个人来说其实一点也不复杂或者艰难。”
“在 Steam 上公布发售日,几天后就把游戏撤下,这将永远毁掉工作室的信誉。我希望我的客户能够信任我们,尤其是像发布日期/登陆平台这样重要的消息。”Marhulets 也强调,他并不代表其他的游戏开放商,对于其他人来说,接受 Epic 的独占协议可能是从长远来看的最佳选择。
《魔兽世界》怀旧版的团队负责人 Mark Kern 评论此事说,《DARQ》因为拒绝了独占协议而无法登陆 EGS 的做法是“不正确的”。随后 Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 发表了回应,他解释说 EGS 还处于早期阶段,只能通过人工上架游戏,所以只能容纳少量游戏的发布。
不管怎么样,目前看来关于 EGS 独占做法的是非争论在短时间里还将继续下去。
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