SIE总裁:我们不会停止开发以剧情主导的游戏

欧派兽 2019-6-7 6667

转自游戏时光


叙事驱动游戏仍可以卖得很好。

  随着《堡垒之夜》《Apex英雄》这类多人在线竞技类游戏的盛行,不少声音都认为游戏市场正在不断向多人游戏方面倾斜。不过索尼互动娱乐总裁 Jim Ryan 对此并不担心,他在近日一次采访中提到今后索尼仍将专注于开发叙事驱动游戏。

  Jim Ryan 在接受外媒 CNET 的采访时称,索尼从《漫威蜘蛛侠》《战神》《往日不再》这些作品中获得了巨大成功,玩家完全可以期待更多类似的游戏。

  我们在近期推出的叙事驱动和剧情导向游戏中获得了史无前例的成功,对此我们感到非常满意,今后自然也不会放弃这类游戏。

  关于线上服务类游戏,Jim Ryan 认为它们正变得越来越流行,对于整个行业的发展壮大而言,这是有好处的。

  “如果你想要做一款线上服务类游戏,那你就得把它做好了”,Ryan 说道,“这是一种需要不断投入的游戏类型,你不可能在第一天上线的版本就把一切都做好了。这种游戏需要不断进化、迭代,这可不是一件容易的事情。”

  虽然索尼将不会参加今年的E3大展,但其旗下《最后生还者 第二幕》《对马岛之鬼》等新作的动向仍然牵动着玩家们的心,我们也期待索尼日后能为我们带来更多以叙事驱动的优质单机游戏。


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