这尼玛真实的不像一个游戏/小说的剧情


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技术宅真可怕,居然能搞出这么复杂的加密方法/编程语言

技术宅真可怕,居然能构思出这么真实的游戏(ARG游戏/平行实镜游戏,一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。在国内有“侵入式现实互动游戏”,“另类实境游戏”,“候补现实游戏”,“虚拟现实游戏”,“替代现实游戏”等译名)

 

不定时出现,时常消失
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    平行实境游戏依然是一个陌生的名词,包括它的开发也仍然在实验过程中。大量的玩家和游戏设计者对这个新晋的行业术语知之甚少,更不用说有深入了解。
    平行实境游戏与以往人们认识的游戏大相径庭,它不仅是在名称上具有新鲜感,在参与、运作和目标效果上也与以往的游戏大有不同,以往的游戏通常是一件独立的,难以与其他时间并行的活动;比如一部电子游戏作品有完整的世界观,剧情和人物设计;或是一套完备的规则和一个准备就绪的赛场,在游戏的进行过程中其他活动很难参与进来。而平行实境游戏则将游戏的主要内容和虚拟世界观与规则合并,将日常生活中一些必须的行为转化为游戏内容。这是平行实境游戏与以往传统类型的各种游戏最大的区别,反遁世。使游戏活动最大程度的入侵现实生活,成为生活的一部分。这种游戏最大的特点是模糊了虚拟世界和现实世界之间的界限,通过网站、博客、短信、电话、传真机等通讯手段,将游戏者们拉到一起,共同解决一个个环环相扣的谜局。它把玩家直接从真实生活带入一个相对虚拟的空间,在玩家所熟悉的生活场景中进行游戏。玩家从网络上接收任务,根据要求独立或者集体性地在规定时限内破解迷局。迷局的线索隐藏在网络世界或现实世界中的各个角落。
    另外,ARG游戏还具备很强烈的互动性。永远没有人准确的知道游戏的下一步是什么,在参与者和游戏创造者的不断互动中,游戏的脉络被创造出来。玩家之间必须紧密合作,他们的想法和行动会影响和改变整个游戏的进展和结局。这种互动性给参与者和创造者带来了无与伦比的乐趣。让我们来看看有哪些已经存在的平行实境游戏:
    《家务战争》:你首先得在现实里招募一个“冒险伙伴”并在网上注册,你们一起创建自己的王国和游戏里的虚拟化身,然后就可以开始你们的冒险活动了,这些活动包括:“从乱蓬蓬的毛发里拯救狗女士”(给狗洗澡),“施魔法召唤出干净衣服”(洗衣服).....当你在现实中完成这些任务时,你的虚拟化身可以得到适当的奖励:经验,耐力,敏捷力,金币(此种金币可以在现实中兑换各种小礼品)。
    《学习的远征》:把学校变成一个游戏。看看一个纽约市6年级学生的一天:上午7:15,完成秘密任务,赶在其他学生还没有发现之前解答昨天从学校图书馆找到的秘密作业。上午9:00,完成讲故事单元,得到7点,从而升级到“故事大师”级别。上午11:45,升级自己在“专业技能交换”中的个人资料,即完成一个3D虚拟地图绘图。下午2:15,会见“秘密盟友”,和团队协同解决“最高级别”任务。下午6:00,在家里教会一个名叫贝蒂的虚拟人物除法法则。在这里,没有作业、没有考试,只有任务、升级和适时的奖励。
    《活力》:是一款电话交谈游戏,旨在支持跨代社交互动。当你登入游戏,就跟一位“资深经验代理”现场通电话,这个经验代理是个至少比你年长20岁的人(通过算法筛选)。你们按照一系列电脑提示互相交换过去的故事,例如:哪一项技能,你们都是从家长那儿学会的?哪一个遥远的地方,是你们两个都去过的?很多人通过这个游戏结识了非常有共同点的朋友,其实,代沟,并不是那么宽。
    《残忍的善意》:在介绍这个特别的游戏之前,我觉得有必要先介绍两个概念——仁率,它比较的是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的总积极互动和总消极互动。作者认为,仁率是衡量一个社会幸福程度的标准。幸福黑客,是将积极心理学的研究生活转化为游戏机制的实验性设计实践。作者认为自己就是一个幸福黑客,因而她制作这个旨在提高社会仁率的游戏。游戏的玩法是这样的:在游戏开始前,你将获得三件武器---“微笑”,“恭维”,“乐与相助”,然后在某一个特定的区域,某一个特定的时间段,用这些武器杀死你的敌人。注意,这些敌人都是陌生人。因此,如果你想赢,最好的办法就是对尽可能多的人使用这些武器。游戏结束时,所有人亮明身份,杀死最多敌人的最算获胜。对着陌生人微笑,是不是有点傻,但是又有谁会拒绝对面一个陌生人对你展现的善意的笑容呢。
    《没有石油的世界》,一个大型多人预测游戏。登陆游戏,跟踪“石油危机”事件进展,并分享解决方案。每一天,都会有新的关于石油危机的新闻,例如:航空公司取消航班,食物短缺。而玩家要做的是,由于这些前提,会发生什么:家庭供电不如;外国游客滞留;在家办公日子猛增;自行车盗窃案频发......然而,令人吃惊的事情是,在32个星期中,当游戏进行到一半时,玩家的暗黑想象用完了,他们开始关注潜在的解决方案,他们从各自的专业领域出发,对于石油用尽给出了自己的办法,例如:“没有石油之后的赛车”,“没有石油之后的团体”。最终,游戏产生了10万份在线媒体制品,并且把所有游戏里的故事编成了一本指南《从A到Z:石油之后的世界》。
     
     
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    一分钟了解平行实境游戏
    5.8万 55"
    平行实境游戏
    多媒体互动游戏
    平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,ARG)是一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。在国内有“侵入式现实互动游戏”,“另类实境游戏”,“候补现实游戏”,“虚拟现实游戏”,“替代现实游戏”等译名。
     
    中文名
    平行实境游戏
    别名
    ARG
    游戏类型
    游戏类型的一种,宽泛的游戏类型
    外文名
    Alternate Reality Gaming
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    arg(z-4)=5p/6,arg(z+4)=p/3,求z
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    游戏特点
     
    实境游戏
    游戏介绍
    平行实境游戏依然是一个陌生的名词,包括它的开发也仍然在实验过程中。大量的玩家和游戏设计者对这个新晋的行业术语知之甚少,更不用说有深入了解。
    平行实境游戏与以往人们认识的游戏大相径庭,它不仅是在名称上具有新鲜感,在参与、运作和目标效果上也与以往的游戏大有不同,以往的游戏通常是一件独立的,难以与其他时间并行的活动;比如一部电子游戏作品有完整的世界观,剧情和人物设计;或是一套完备的规则和一个准备就绪的赛场,在游戏的进行过程中其他活动很难参与进来。而平行实境游戏则将游戏的主要内容和虚拟世界观与规则合并,将日常生活中一些必须的行为转化为游戏内容。这是平行实境游戏与以往传统类型的各种游戏最大的区别,反遁世。使游戏活动最大程度的入侵现实生活,成为生活的一部分。
    游戏特点
    这种游戏最大的特点是模糊了虚拟世界和现实世界之间的界限,通过网站、博客、短信、电话、传真机等通讯手段,将游戏者们拉到一起,共同解决一个个环环相扣的谜局。它把玩家直接从真实生活带入一个相对虚拟的空间,在玩家所熟悉的生活场景中进行游戏。玩家从网络上接收任务,根据要求独立或者集体性地在规定时限内破解迷局。迷局的线索隐藏在网络世界或现实世界中的各个角落。
    另外,ARG游戏还具备很强烈的互动性。永远没有人准确的知道游戏的下一步是什么,在参与者和游戏创造者的不断互动中,游戏的脉络被创造出来。玩家之间必须紧密合作,他们的想法和行动会影响和改变整个游戏的进展和结局。这种互动性给参与者和创造者带来了无与伦比的乐趣。
    实境游戏
    让我们来看看有哪些已经存在的平行实境游戏:
    《家务战争》:你首先得在现实里招募一个“冒险伙伴”并在网上注册,你们一起创建自己的王国和游戏里的虚拟化身,然后就可以开始你们的冒险活动了,这些活动包括:“从乱蓬蓬的毛发里拯救狗女士”(给狗洗澡),“施魔法召唤出干净衣服”(洗衣服).....当你在现实中完成这些任务时,你的虚拟化身可以得到适当的奖励:经验,耐力,敏捷力,金币(此种金币可以在现实中兑换各种小礼品)。
    《学习的远征》:把学校变成一个游戏。看看一个纽约市6年级学生的一天:上午7:15,完成秘密任务,赶在其他学生还没有发现之前解答昨天从学校图书馆找到的秘密作业。上午9:00,完成讲故事单元,得到7点,从而升级到“故事大师”级别。上午11:45,升级自己在“专业技能交换”中的个人资料,即完成一个3D虚拟地图绘图。下午2:15,会见“秘密盟友”,和团队协同解决“最高级别”任务。下午6:00,在家里教会一个名叫贝蒂的虚拟人物除法法则。在这里,没有作业、没有考试,只有任务、升级和适时的奖励。
    《活力》:是一款电话交谈游戏,旨在支持跨代社交互动。当你登入游戏,就跟一位“资深经验代理”现场通电话,这个经验代理是个至少比你年长20岁的人(通过算法筛选)。你们按照一系列电脑提示互相交换过去的故事,例如:哪一项技能,你们都是从家长那儿学会的?哪一个遥远的地方,是你们两个都去过的?很多人通过这个游戏结识了非常有共同点的朋友,其实,代沟,并不是那么宽。
    《残忍的善意》:在介绍这个特别的游戏之前,我觉得有必要先介绍两个概念——仁率,它比较的是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的总积极互动和总消极互动。作者认为,仁率是衡量一个社会幸福程度的标准。幸福黑客,是将积极心理学的研究生活转化为游戏机制的实验性设计实践。作者认为自己就是一个幸福黑客,因而她制作这个旨在提高社会仁率的游戏。游戏的玩法是这样的:在游戏开始前,你将获得三件武器---“微笑”,“恭维”,“乐与相助”,然后在某一个特定的区域,某一个特定的时间段,用这些武器杀死你的敌人。注意,这些敌人都是陌生人。因此,如果你想赢,最好的办法就是对尽可能多的人使用这些武器。游戏结束时,所有人亮明身份,杀死最多敌人的最算获胜。对着陌生人微笑,是不是有点傻,但是又有谁会拒绝对面一个陌生人对你展现的善意的笑容呢。
    《没有石油的世界》,一个大型多人预测游戏。登陆游戏,跟踪“石油危机”事件进展,并分享解决方案。每一天,都会有新的关于石油危机的新闻,例如:航空公司取消航班,食物短缺。而玩家要做的是,由于这些前提,会发生什么:家庭供电不如;外国游客滞留;在家办公日子猛增;自行车盗窃案频发......然而,令人吃惊的事情是,在32个星期中,当游戏进行到一半时,玩家的暗黑想象用完了,他们开始关注潜在的解决方案,他们从各自的专业领域出发,对于石油用尽给出了自己的办法,例如:“没有石油之后的赛车”,“没有石油之后的团体”。最终,游戏产生了10万份在线媒体制品,并且把所有游戏里的故事编成了一本指南《从A到Z:石油之后的世界》。
    《超构建》:是作者所在未来研究所的一个10年预测项目。游戏背景是这样的:2019年,人类发现还有23年可活,即2042年,全球灭绝意识系统开始为智人倒计时。而玩家要给出自己的解决方案,尽可能的延长人类的存活年限。作者邀请了8647名不同领域的玩家来玩这个游戏,最终,他们将人类的生存年限延长到了2086年。游戏中,玩家构建了很多看似天方夜谭实则非常具有可行性的方案,包括:收集能源衣服;种子提款机---免费取回你的粮食;民主中非共和国---难民之国等等。
    《召唤》:由世界银行出品的旨在帮助玩家投身改变世界活动的游戏。游戏背景设定在未来10年,鼓励玩家用企业家的思维和工作方式解决通常依靠政府或者援助机构的社会问题,例如粮食问题,能源问题,瘟疫蔓延问题。它鼓励放弃千篇一律的标准化解决方案,寻找突破性创新。让我们看几个《召唤》中的方案变为实实在在企业的例子:太阳能船,由约旦年轻女性创办,针对年轻女性的项目,目标是将亚喀巴湾的120艘玻璃船改为太阳能为动力以节省能源,减少红海污染。星火图书馆,由美国一名建筑系研究生开办的企业,在撒哈拉以南非洲地区设计和尝试一种新的众包图书馆。为了从这里借书,你首先要贡献一段本地或者个人知识,帮助建立有关环境、文化习俗和自然资源的本土传统知识数据库。
    《漫长游戏》:由超构建中的一名玩家提出的游戏。如果今天投资1美元,1000年之后,按照3%的投资回报率,将得到7000万亿美元。如果投资者是全人类呢?全人类所有人,至少每年拿出一天,一起玩一个游戏,坚持1000年,留给千年之后的子孙后代的是一笔多大的财富。人类,不就是一直在玩一场漫长游戏吗
    以上来自https://baike.baidu.com/item/%E5%B9%B3%E8%A1%8C%E5%AE%9E%E5%A2%83%E6%B8%B8%E6%88%8F/6264002?fr=ge_ala
     
     
    不定时出现,时常消失
  • 绮梦天禄 6月前
    0 3

    undefined

    糯米准备好,准备艾草吧 ,妾身在上课!
  • jiaoae 5月前
    0 4

    紧急避孕

    这个人很懒,什么也没有留下!
  • ezxopl 5月前
    0 5

    之前看过一个海绵宝宝黑暗理论,也有arg的内容

    这个人很懒,什么也没有留下!
  • 木楠狐 5月前
    0 6

    有H情节吗

    这个人很懒,什么也没有留下!
  • 木楠狐 5月前
    0 7

    看不进去()

    这个人很懒,什么也没有留下!
    • ACG里世界
      8
          
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