Capcom:对RE引擎很有信心,次世代继续使用

欧派兽 2019-5-18 5518

转自游戏时光


卡普空似乎已经为下一世代做好技术储备了。

  卡普空在今年推出的两款大作《生化危机2 重制版》、《鬼泣5》凭借着出色的素质赢得了不少玩家的喜爱,在公司倾力自研的RE引擎加持下两款游戏不仅有着优秀的画面表现,其优化也做得相当出彩。而在近日卡普空财报会议上,负责人更是表示,“RE引擎会是公司针对下一世代主机的重要优势”。

  我们在本世代使用RE引擎开发的游戏收到了广泛的赞誉。在研发(RE)引擎之初,公司就致力于在下一世代还能进一步提升其性能。因此,我们将RE引擎作为下一世代游戏开发的重要优势之一。 


  与此同时,尽管没有详细说明,卡普空还在财报会议中透露公司内部有数款(numerous)用RE引擎开发的项目。而对于财年内只有《怪物猎人 世界 :冰原》一款新作,卡普空也做出了如下说明:

  以开发世界领先水平的游戏这一标准而言,开发周期越来越长是一个不得不承认的现实。而同样的,考虑公司的产品线,在财年内发售一款主要的全新作品是有可能的;另一方面, 数字内容的盈利能力正在不断提高,其不仅推动了游戏销售周期的延长,也创造了多方面的收入机会。

 

  从一个世代转移到下一个世代,面对画面等诸多方面的升级,若不能够提前准备,及时反应,在一开始便会落后一大截,更有甚者落下了整个世代。而从卡普空对RE引擎的自信来看,想必他们已经做好应对挑战的充分准备了。


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