vue 原生js 实现走马灯效果

海星吧 2019-9-9 4946

其实写帖子还是为了能够记录自己的成长。也许会有有需要的朋友会来学习交流。


走马灯其实就是个轮播图效果,今天花了三个小时来写一个轮播图效果的组件。当然查资料的时间也比较多。

下面是效果图,由于没有美工,我的css就写的随便了一点,不过不影响功能。


1.png


<template>

    <div class="slide">

      <div class="container">

        <div class="box">

          <div class="left" @click="left()">←</div>

            <li v-show="index===mark" v-for="(item,index) in imgArray" :key='index'

              class="container_li"

              @mouseenter="stopslide()"

              @mouseleave="goslide()"

              ><!-- 先通过show来隐藏不需要被看到的图片。

                    添加鼠标移入移出事件,来控制是否暂停。

              -->

               <a href="javascript:;">

                   <img class="imgArray_img" :src="item.img" alt="">

               </a>

            </li>

            <div class="right" @click="right()">→</div>

          </div>

          <ul class="subscript">

            <li v-for="(item,i) in imgArray" :class="{active:i===mark}"

              @click="go(i)"

            ></li>

          </ul>

      </div>

    </div>

</template>

<script>

  export default{

    data() {

      return {

        imgArray:[//主要的图片数组

          {img:require('../../assets/img/1.jpg')},

          {img:require('../../assets/img/6.jpg')},

          {img:require('../../assets/img/3.jpg')},

          {img:require('../../assets/img/8.jpg')},

        ],

        mark:0,//轮播控制器

        // timer:null,

        stopInterval:false,//鼠标是否移入,true:暂停

      }

    },

    methods:{

      go(i){

        this.mark = i

      },

      setIn(){

        var setIn = setInterval(()=>{

          if(this.stopInterval){

            console.log('暂停轮播')

            clearInterval(setIn)

          }else{

            ++this.mark

            if(this.mark>this.imgArray.length-1){

              this.mark = 0

            }

          }

        },1500)

      },

      left(){//左键上一张

        this.mark--

      },

      right(){//右键下一张

        this.mark++

      },

      stopslide(){

        this.stopInterval = true

        console.log("stopInterval:",this.stopInterval)

      },

      goslide(){

        this.stopInterval = false

        this.setIn()//移除之后再次调用

        console.log("stopInterval:",this.stopInterval)

      }

    },

    mounted(){

      this.setIn()

    },

    beforeDestroy(){

      clearInterval(this.setIn)//退出之后善后

    }

  }

</script>


<style scoped="scoped">

.imgArray_img{

  width: 300px;

  height: 285px;

}

.active{

  background-color: red;

}

.subscript{

  display: flex;

}

.subscript li{

   width: 20px;

   height: 20px;

   border: 1px black solid;

   border-radius: 50%;

}

.left,.right{

  height: 50px;

  color: white;

  background-color: #0000FF;

  margin: auto 0;

}

.box{

  display: flex;

}

</style>


以上,通过setInterval方法来自动轮播,

设置了鼠标的移入移出方法来控制是否暂停轮播,

移出的时候由于setIn方法里已经消除了当前的setInterval方法,所以得再调用一次setIn方法



这个组件看了几个视频,根据自己的理解做出来的,感觉还ok,但是有点糙,而且还有bug,体验不太好。

比如,如果鼠标在图片上移动的很快的话,就不会打印“暂停轮播”,导致产生很多个setInterval,轮播速度变得超快。

emmmm,后来用setTimeout来代替setInterval,可是有些时候居然只会执行一次setTimeout,然后轮播图就不动了。

如果有大佬看到了,麻烦帮忙优化一下。


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弱鸡程序员年底还在加班
最新回复 (5)
  • 海星吧 2019-9-9
    0 2
    404の睡鼠G11 我来暖贴(。・ω・。) 估计以后我可能要借鉴一下
    这个的轮播图有点问题,估计只能当浏览用,
    弱鸡程序员年底还在加班
  • 海星吧 2019-9-10
    0 3
    left(){//左键上一张
            if(this.mark==0){
               this.mark=this.imgArray.length
            }
            this.mark--
            console.log(this.mark)
          },
          right(){//右键下一张
            if(this.mark==this.imgArray.length-1){
              this.mark=-1
            }
            this.mark++
            console.log(this.mark)
          },

    左右箭头的事件优化了一下。。。之前的会有mark变成-1导致没有图片的bug。
    弱鸡程序员年底还在加班
  • 海星吧 2019-9-10
    0 4
    export上面创建一个 var setter;
     var setter;
      export default{
    }

     setIn(){
              setter = setInterval(()=>{
                  ++this.mark
                  if(this.mark>this.imgArray.length-1){
                    this.mark = 0
                }
              },1500)
          },

     stopslide(){//鼠标移入事件。
            this.stopInterval = true
            clearInterval(setter)
            console.log("stopInterval:",this.stopInterval)
          },

    也不知道是不是setInterval这个方法有什么问题,在我判断的时候会慢半拍,结果导致会先搞出另一个setInterval,如果这个时候我的鼠标停留不够久的话,这个stopInterval判断就没用,看起来就像是轮播速度增加了。
    所以修改,把剔除setInterval方法的clearInterval写在鼠标移入事件上,里面的setter创建到export上面(之前的名字和方法setIn重名了,搞的我也不知道是指向哪里了。)
    弱鸡程序员年底还在加班
  • 海星吧 2019-9-17
    0 5
    等一下,这个关闭setInterval的方法有问题,刚刚又测试了一下,发现根本没关掉。
    弱鸡程序员年底还在加班
  • 海星吧 2019-9-17
    0 6
    嗯,我傻屌了,在data里面些个timer变量代替setter就行了,看来我之前的想法有问题。用的时候要this.timer指向它。
    beforeDestroy(){
        clearInterval(  this.timer  )//退出之后善后
      }
    弱鸡程序员年底还在加班
    • ACG里世界
      7
          
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