中断 可中断移动,剩余距离保留;中断后可立即执行其他行动。
装填 选弹种不占回合;默认装填:T-34-85等2回合,KV-2等3回合,自动装弹机1回合。装填期间不能射击,退弹需1回合可更换弹种。
行动交互 移动/装填时不能射击(特殊词条除外),射击占一回合,回合末结算。
判定顺序: 命中 → 部位 → 后效
普通模式 伤害骰沿用部位骰(奇数/偶数对应区块)。
丧失行动能力: 命中履带(6)+伤害6 或 命中驾驶室(3)+伤害6 → 立即丧失行动。伤害6对弹药架/驾驶室/炮塔造成组员受伤,对油箱/引擎增加移动回合,履带依前置条件处理。
弹种效果印在弹种卡背面
默认指向格子2(车头) ,射界包含指向格及相邻格。
1-2格旋转可与选弹合并(不占回合),3格以上单独占回合。车体转向消耗1回合(不可射击,可装填)。
基础属性: 命中地狱熟练度(100%),装填=玩家装填÷2向上取整,移动速度玩家×1.5~2,旋转速度5格/回(正常)/3格回(手摇),自带身塔联动。
疲劳机制 移动射击上限连续3回合,之后必须停车休息2回合。
怒火与炮塔联动: 0-3正常追踪;4-6每回合结束时自动预转1格;7-9自动预转2格;10锁定当前目标。炮塔过载:连续3回合适用身塔联动+怒火≥5 → 炮塔锁死1回合,怒火-2。
玩家反制: 命中Boss炮塔+击穿 → 旋转速度减半2回合;跳弹 → 下回合预转失效;连续2回合同方向射击 → Boss消耗1回合转向。
⚡ 伤害6特殊 弹药架→装填手受伤;驾驶室→驾驶员受伤;炮塔→炮长受伤;油箱/引擎→移动+1;履带/驾驶室+伤害6=丧失行动能力。
版本 ℵ 0.0.1 试玩Demo —— 核心玩法测试,支持简单/普通模式、T-34-85 vs 虎式,炮塔系统、怒火机制。待完善:更多车型、完整弹种、地形/视野、战役剧本等。
🏆 胜利条件(暂定):全灭敌方即胜。
🎖️ 基于Markdown语法构建 · 互动规则网页 | 装甲对抗 · 每一发炮弹都掷地有声 🎖️
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饿啊不会用markdown语法
一只猴子饿啊不会用markdown语法
Roogle另外纠正一下,现在这个帖子使用的不是标准markdown,只是单纯原生html 论坛的编辑器是标准markdown编辑器,但是支持html原生代码,html代码加上内联的css样式可以排版的更好看,但 ...
饿啊还是不会搞
算了周末搞
一只猴子饿啊还是不会搞
将我上面的xx最终方案排版成精美的内联样式的html
把deepseek生成的html复制到编辑器里即可,我前面的解释可能有问题,就是你要想排版好看就不要写markdown,因为纯markdown就是中规中矩的文字排版,没有花里胡俏的背景颜色,圆角,字体大小等,最多也就加粗倾斜这几个样式,它的目的就是回归简约,特别适合科研,文档,小说需求的人员使用
像你现在这个帖子的排版它已经不是markdown了,它属于纯原生html,纯原生html代码里面可以定义背景颜色,文字大小,布局排版,圆角等样式,发出来的帖子会比较好看,但是带来的问题就是如果你后期想修改帖子里的内容,除非全部复制给deepseek让它改,否则你不懂html基础的话,很容易把排版改乱掉,这就是代价。
虽然论坛的markdown编辑器它支持原生html这种写法,但因为后期修改会有不便,所以如果你对帖子发出来的排版要求不高,尽量不要使用原生html写法,直接用简单的markdown即可,所以取舍完全在于你,就像你现在这个帖子的排版样式,说明你对这个帖子有精美排版的需求,那就用deepseek生成的原生html
Rooglemarkdown是不支持精美排版的,你得告诉deepseek比如: 将我上面的xx最终方案排版成精美的内联样式的html 把deepseek生成的html复制到编辑器里即可,我前面的解释可能有问题,就 ...