桌面战争:装甲对抗
桌游规则
一、模式概览
模式 判定阶段 说明
简单模式 2阶段 部位 → 综合结果(命中、击穿、后效合并)
普通模式 3阶段 命中 → 部位 → 击穿/后效
困难模式 — 请左转《战争雷霆》街机模式
地狱模式 — 请左转《战争雷霆》历史模式
二、通用规则
2.1 移动规则
移动距离 所需回合数
短距(≤1/3最大距离) 1回合
中距 2回合
长距(>2/3最大距离) 3-4回合
中断移动:
可在移动中途结束,并立即执行其他行动(射击、装填、观测)
剩余移动距离可后续回合继续,已走比例保留
2.2 装填规则
选弹种(不占用回合)
默认装填时间:1-2回合(依车型而定)
KV-2:3回合
T-34-85等普通坦克:2回合
自动装弹机:1回合
装填期间不能射击
装填完成后方可进行下一次射击
装填后无法更换弹种,除非:
退弹(1回合)后重新装填
发射后重新装填
2.3 行动交互
移动时不能射击(除非有特殊词条,如自动装弹机,优秀悬挂)
装填回合内不能射击
射击占用一回合,回合末结算
三、熟练度体系(命中判定)
车组等级 命中数字(1D6) 适用对象
新兵 1、3、5 初期敌人、新训车组
老鸟 1、3、5、2 中期敌人、玩家默认车组
传奇 1、2、3、4、5 精英敌人、英雄车组
地狱 1、2、3、4、5、6 仅特殊NPC/Boss
判定方式:投1D6,结果落在该等级的命中数字内即为命中,否则脱靶。
四、部位判定
投1D6决定命中部位:
骰值 部位 对应区块
1、3、5 上部区块 1=弹药架 / 3=驾驶室 / 5=炮塔
2、4、6 下部区块 2=油箱 / 4=引擎 / 6=履带
五、伤害判定
5.1 普通模式(三阶段)
按命中部位所属区块查对应表(伤害骰沿用部位骰):
上部区块(135)伤害表:
骰值 结果
1 击穿
3 未击穿
5 跳弹
下部区块(246)伤害表:
骰值 结果
2 命中弱点
4 击穿但后效不足
6 击伤
5.2 简单模式(两阶段)
部位判定后,默认击穿,直接应用后效(见第六章)。
六、丧失行动能力规则
6.1 前置条件
以下两种情况直接导致丧失行动能力:
命中履带(部位6)+ 伤害判定为6
命中驾驶室(部位3)+ 伤害判定为6
6.2 无前置时的处理
伤害结果为6但不满足前置条件时,造成乘员受伤:
命中部位 受伤乘员 惩罚
1 弹药架 装填手 装填动作+1-2回合
3 驾驶室 驾驶员 移动动作+1-2回合
5 炮塔 炮长/车长 瞄准/射击动作+1-2回合
2/4 油箱/引擎 动力系统 移动所需回合数+1
6 履带 无乘员 按前置条件处理
惩罚可累加,由玩家记录在车辆状态卡上。
七、弹种规则
选弹不占用回合,玩家可在射击前自由切换
默认弹种:AP(穿甲弹)
可选弹种:HEAT(破甲弹)、HE(高爆弹)等
切换弹种受备弹限制(可选规则,但是目前没有)
弹种具体效果印在弹种卡背面。
八、炮塔指向与旋转系统(普通模式)
8.1 基础概念
每辆战车有一个3×3虚拟射界,车辆位于中央格:
text
[1] [2] [3]
[4] [车] [5]
[6] [7] [8]
默认指向:车头方向 = 格子2(正前方)
射界覆盖:炮塔指向的格子及其相邻格子(上下左右直连)
目标必须在射界内才能射击
8.2 炮塔旋转规则
旋转格数按最短路径计算。
旋转格数 所需动作 说明
1-2格 与选弹合并 不占回合
3格 1回合 单独占回合
4-5格 2回合 可中断
6格(180°) 2回合 可中断
射击后:炮塔自动留在目标方向。
8.3 炮塔状态梯度
状态 旋转速度 触发条件
正常 3格/回合 默认
手摇 ⌊格数×1.5⌋ 命中部位5+伤害6
锁死 0格/回合 二次命中部位5+击伤
手摇速查表:
格数 1 2 3 4 5 6
回合 1 3 4 6 7 9
8.4 车体转向
消耗1回合转动车体至任意方向
期间不能射击,可装填
转向后车头指向改变
8.5 可选词条:身塔联动
效果:炮塔+车体同步旋转,速度提升至5格/回合
门槛:老鸟熟练度
代价:车头指向随之改变
8.6 默认词条:手摇炮塔
所有坦克自带。炮塔受损后自动进入手摇状态。
8.7 简单模式适配
简单模式下忽略炮塔指向系统,默认360°射界。
九、Boss战规则(剧情模式)
9.1 基础属性
特性 规则
命中判定 1-6全命中(100%)
移动中射击 允许(有疲劳限制)
装填时间 玩家装填时间÷2,向上取整
移动速度 玩家基础移动距离×1.5~2
旋转速度 5格/回合(正常)/ 3格/回合(手摇)
身塔联动 默认自带
9.2 疲劳机制
移动射击上限:连续3回合
之后必须停车休息2回合
休息期间:不能移动,但仍可射击
9.3 怒火机制
Boss脱靶(命中骰为1)时,获得1点怒火
怒火值公开显示
普通模式(10点秒杀):
怒火值 效果
1-9 累计
10 立即摧毁一辆玩家车辆
简单模式(2点翻倍):
怒火值 效果
1 无效果
≥2 下次命中伤害×2
怒火清空:
触发秒杀/翻倍后重置
命中Boss弹药架(部位1)+击穿:怒火减半
9.4 怒火与炮塔联动
怒火值 炮塔行为
0-3 正常追踪最近玩家
4-6 每回合结束时自动预转1格(免费)
7-9 每回合自动预转2格,优先追踪受损玩家
10 炮塔锁定当前目标
9.5 炮塔过载
条件:连续3回合使用身塔联动 + 怒火≥5
效果:炮塔锁死1回合,怒火-2
9.6 玩家反制策略
行动 效果
命中Boss炮塔+击穿 Boss旋转速度减半,持续2回合
命中Boss炮塔+跳弹 Boss下一回合预转失效
连续2回合同方向射击 Boss消耗1回合转向
9.7 Boss状态卡
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┌─────────────────────────────────────┐
│ Boss:虎式 “魏特曼” │
├─────────────────────────────────────┤
│ 炮塔指向:[2] 车头指向:[上] │
│ 炮塔状态:正常 / 手摇 / 锁死 / 过载 │
├─────────────────────────────────────┤
│ 移动射击剩余:3 休息剩余:0 │
│ 怒火值:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 │
│ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ │
└─────────────────────────────────────┘
9.8 简单模式适配
忽略炮塔指向(360°射界)
怒火机制保留(2点翻倍)
预转/过载规则忽略
十、特殊规则(可选扩展)
10.1 重复命中同一部位
引擎/油箱二次重伤 → 车辆起火(3回合后摧毁)
履带二次击毁 → 无法修复
10.2 弹药架殉爆
命中弹药架(部位1)+ 击穿(伤害1)→ 车辆立即摧毁
10.3 跳弹震晕
跳弹(部位5+伤害5)→ 乘员下一回合行动+1回合惩罚
十一、推演流程(普通模式)
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回合开始
↓
玩家选择行动(移动/射击/装填/旋转炮塔)
↓
若选择射击:
├─ 选弹种(不占回合)
├─ 旋转1-2格可合并(可选)
├─ 射击占一回合
├─ 第一阶段:熟练度判定(是否命中)
├─ 第二阶段:部位判定(1D6)
├─ 第三阶段:伤害判定(沿用部位骰)
└─ 更新状态
↓
若选择移动:
├─ 宣告距离(短/中/长)
├─ 可中断并执行其他行动
└─ 剩余距离保留
↓
若选择旋转炮塔:
├─ 宣告旋转格数
├─ 3格以上占一回合
└─ 可中断
↓
回合结束
十二、状态记录表(车辆卡)
玩家车辆卡
text
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 车型:T-34-85 装填剩余:[0] 回合 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 炮塔指向:[2] 车头指向:[上] │
│ 炮塔状态:正常 / 手摇 / 锁死 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 驾驶员:健康 炮长/车长:健康 │
│ 装填手:健康 动力系统:正常 │
│ 履带:正常 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 惩罚标记: │
│ 移动:+0 射击:+0 装填:+0 │
└─────────────────────────────────────────────┘
Boss状态卡
text
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Boss:虎式 “魏特曼” │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 炮塔指向:[2] 车头指向:[上] │
│ 炮塔状态:正常 / 手摇 / 锁死 / 过载 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 移动射击剩余:[3] 休息剩余:[0] │
│ 怒火值:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 │
│ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 预转状态:未激活 / 激活(1格) / 加速(2格) │
└─────────────────────────────────────────────┘
十三、棋子与棋盘规格(推荐)
13.1 推荐比例
棋盘大小 推荐比例 适用场景
小棋盘(A3/A2) 1/144 桌面级战斗,30-45分钟
大棋盘(A1/60×60cm) 1/72 剧情战役/多车对战
13.2 模型品牌参考
4D Model:1/144成品,即买即用
西西利:1/72拼装,性价比高
鹰翔:1/72拼装,高精度
13.3 移动距离换算(可选)
规则距离 1/144棋盘 1/72棋盘
短距 10-15cm 20-30cm
中距 15-30cm 30-60cm
长距 30-45cm 60-90cm
附录:快速查询表
命中判定
等级 命中数字
新兵 1,3,5
老鸟 1,2,3,5
传奇 1,2,3,4,5
地狱 1,2,3,4,5,6
部位判定(1D6)
骰值 部位
1 弹药架(上)
2 油箱(下)
3 驾驶室(上)
4 引擎(下)
5 炮塔(上)
6 履带(下)
后效惩罚
部位 惩罚
1 弹药架 装填+1-2回合
2/4 油箱/引擎 移动+1回合
3 驾驶室 移动+1-2回合
5 炮塔 射击+1-2回合
6 履带 丧失行动能力(+伤害6)
炮塔旋转速度
状态 速度
正常 3格/回合
手摇 ⌊格数×1.5⌋回合
锁死 0格/回合
身塔联动(词条) 5格/回合
Boss正常 5格/回合
Boss手摇 3格/回合
规则版本:aleph 0.0.1
设计:你
规则整理与评价:Claude:DeepSeek
特别声明:困难和地狱模式请左转《战争雷霆》本体
最后于 7天前
被一只猴子编辑
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