祝我生日快乐

一只猴子 6月前 1962

今天我生日,好耶

一只来自里世界的猴子,经常消失
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  • 一只猴子 6月前
    0 2

    uuuuuuuuhhhhhhhhhj

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    一个小游戏

    import random
    class Player:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.debt = 10000 # 假设初始债务为10000
            self.balance = 0 # 初始余额
            self.energy = 100 # 初始体力值
            self.happiness = 100 # 初始快乐值
            self.integrity = 100 # 初始节操值
            self.rock_paper_scissors_streak = 0 # 猜拳连胜次数
            self.time_units = 150 # 游戏开始时的时间单位
            self.achievements = set() # 记录玩家获得的成就
        def work(self, job):
            jobs = {
            'cleaning': {'income': 50, 'energy_cost': 10, 'happiness_cost': 5},
            'rock_paper_scissors': {'income': 30, 'energy_cost': 5, 'happiness_cost': 10},
            'service': {'income': 100, 'energy_cost': 20, 'integrity_cost': 10} # 新增服务工作
            }
            if self.energy >= jobs[job]['energy_cost']:
                self.balance += jobs[job]['income']
                self.energy -= jobs[job]['energy_cost']
                if job == 'service':
                    self.integrity -= jobs[job]['integrity_cost']
                    print(f"{self.name} 通过 {job} 赚取了 {jobs[job]['income']},但是有一些名為節操的東西好像在這個過程中喪失了。")
                else:
                    self.happiness -= jobs[job]['happiness_cost']
                    print(f"{self.name} 通过 {job} 赚取了 {jobs[job]['income']}。")
            else:
                print("体力不足,无法工作。")
        def visit_store(self):
            items = {
                'E': {'name': '快樂水', 'price': 20, 'energy_gain': 30, 'integrity_gain': 0, 'happiness_gain': 10},
                'I': {'name': '小黃書', 'price': 50, 'energy_gain': 10, 'integrity_gain': 20, 'happiness_gain': 15},
                'H': {'name': '紫色心情', 'price': 30, 'energy_gain': 20, 'integrity_gain': 10, 'happiness_gain': 5}
            }
            print("欢迎来到商店!以下是可购买的物品:")
            for key, details in items.items():
                print(f"{key}: {details['name']} - 价格 {details['price']},体力恢复 {details['energy_gain']},节操恢复 {details['integrity_gain']},心情恢复 {details['happiness_gain']}")
            choice = input("请输入您想购买的物品(E/I/H),或者输入 'exit' 离开商店: ")
            if choice in items:
                if self.balance >= items[choice]['price']:
                    self.balance -= items[choice]['price']
                    self.energy += items[choice]['energy_gain']
                    self.integrity += items[choice]['integrity_gain']
                    self.happiness += items[choice]['happiness_gain']
                    print(f"您已购买{items[choice]['name']},花费了{items[choice]['price']}。体力、节操和心情值已更新。")
                else:
                    print("余额不足,无法购买该物品。")
            elif choice == 'exit':
                print("感谢光临,再见!")
            else:
                print("无效的选择,请重新输入。")
        def play_rock_paper_scissors(self):
            choices = ['石头', '剪刀', '布']
            player_choice = input("选择 石头, 剪刀 或 布: ")
            computer_choice = random.choice(choices)
            print(f"顧客选择了 {computer_choice}。")
            if (player_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or (player_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or (player_choice == '布' and computer_choice == '石头'):
                print(f"{self.name} 赢了!客人已經沒有衣服了,被迫交出了一些錢財。")
                self.balance += 100
            elif player_choice == computer_choice:
                print("平手!但是客人躍躍欲試")
            else:
                print(f"{self.name} 输了。為了拿回心愛的內褲,付出了一些錢財。")
                self.balance -= 50
        def rest(self):
            self.energy += 20
            self.happiness += 10
            print(f"{self.name} 休息了,体力和快乐值有所提升。")
        def repay_debt(self, amount):
            if self.balance >= amount:
                self.debt -= amount
                self.balance -= amount
                print(f"{self.name} 已还款 {amount}。")
            else:
                print("余额不足,无法还款。")
        def display_status(self):
            print(f"{self.name} 的当前余额为 {self.balance},剩余债务为 {self.debt},体力值为 {self.energy},快乐值为 {self.happiness},节操值为 {self.integrity}。")
        def check_achievements(self):
            if "经济自由" not in self.achievements and self.debt <= 0 and self.balance >= 500:
                self.achievements.add("经济自由")
                self.balance += 100 # 成就达成时的金钱奖励
                print(f"恭喜!{self.name} 达成了成就:经济自由。获得100金钱奖励。")
                # 可以根据需要添加更多成就检查逻辑和奖励
    # 这是随机事件触发函数的定义
    def trigger_random_event(player):
        event_chance = random.randint(1, 10)
        if event_chance <= 3: # 30%的几率触发随机事件
            event = random.choice([
            ("你收到了喵淺在女僕咖啡廳打工寄來的工資", lambda p: setattr(p, 'balance', p.balance + 100)),
            ("你搭角的時候把方桌摩圓了,花費了一些金錢買新的", lambda p: setattr(p, 'balance', max(0, p.balance - 50))),
            # 可以添加更多事件
            ])
            event[1](player)
            print(f"随机事件:{event[0]}。{player.name}的状态发生了变化。")
    # 检查游戏结束条件
    def check_endings(player):
        if player.integrity < 10:
            print(f"{player.name} 的节操值低于10,已經回不去了,你沉迷於快樂中,以後要一直當rbq了,因為節操過低,进入了坏结局。bad end。")
            return True
        elif player.happiness < 10:
            print(f"{player.name} 的快乐值低于10,連續的高強度工作讓你抑鬱了,你进入了悲伤结局,主動去當rbq,再也回不去了。游戏结束。bad end")
            return True
        elif player.time_units <= 0:
            if player.debt <= 0:
                print(f"{player.name} 在时间内还清了所有债务,你成功的拯救了喵御宅。游戏结束。happy end")
            else:
                print(f"{player.name} 没有在时间内还清债务,你被債主拖走當rbq去還債了,进入了失败结局。游戏结束。bad end")
                return True
        return False
    def main_game_loop():
        player_name = input("请输入玩家名称: ")
        player = Player(player_name)
        game_over = False
        while not game_over:
            action = input("选择动作:工作(w) 还债(r) 查看状态(s) 休息(t) 野球拳(p) 访问商店(v): ").lower()
            if action == 'w':
                job = input("选择工作:清洁(c) 野球拳(r) 援交(s): ").lower()
                job_mapping = {'c': 'cleaning', 'r': 'rock_paper_scissors', 's': 'service'}
                player.work(job_mapping.get(job, 'cleaning'))
            elif action == 'p':
                player.play_rock_paper_scissors()
            elif action == 't':
                player.rest()
            elif action == 'r':
                amount = int(input("输入还款金额: "))
                player.repay_debt(amount)
            elif action == 's':
                player.display_status()
            elif action == 'v':
                player.visit_store()
            else:
                print("无效的动作。")
            player.check_achievements() # 检查成就
            trigger_random_event(player) # 尝试触发随机事件
            game_over = check_endings(player)
            if not game_over:
                player.time_units -= 1 # 消耗时间单位
            if player.time_units <= 0:
                print(f"{player.name} 的时间单位用尽。")
            game_over = check_endings(player) # 再次检查游戏结束条件
    if __name__ == "__main__":
        main_game_loop()


    一只来自里世界的猴子,经常消失
  • 一只猴子 6月前
    0 3
    感谢各位
    一只来自里世界的猴子,经常消失
  • 一只猴子 6月前
    0 4
    收到了表哥(大概,我妈亲戚的儿子)的生日礼物,一只激光笔,金属材质,能调焦点,可以防身(拿棍子敲,但有点短,或直接用棍子怼眼睛)
    一只来自里世界的猴子,经常消失
  • 一只猴子 6月前
    0 5

    IMG_20240505_152740.jpg

    一只来自里世界的猴子,经常消失
  • 一只猴子 6月前
    0 6
    Smallred小红小红 生日快乐呀!

    我焯!小红!

    (  一只猴子  使用了  大师球  )

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    • ACG里世界
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