一群英国人,为何大老远跑来资助中国的游戏开发者?

欧派兽 2019-6-27 5522

转自游戏时光


不是嘴上说说。

  趁着上海电影节召开,我顶着大雨和早高峰被挤成馅饼的风险来到外滩。在临江的半岛酒店门前,嘈杂的人声中混着英语、法语和日语,周围满是娱乐记者和西装革履的大众传媒,作为一名游戏行业的编辑,我瞅了瞅自己土里土气的夹克,感到有些格格不入。

  之所以如此大费周章,是听说有人大老远从英国跑来,居然是为了支援中国的开发者制作游戏。直到工作人员领着半信半疑的我来到酒店包间,见到 BAFTA(英国电影电视艺术学院)的 CEO 阿曼达·贝瑞(Amanda Berry)女士后,这才知道他们所言非虚:

  BAFTA 并非是想将游戏开发者置于聚光灯下,而是给予长期的培养和支持。

阿曼达·贝瑞

  如果你关注电影奖项,那么大抵会听过 BAFTA 的名字。这家机构的历史可以追溯到半个多世纪前,在大众眼中,他们一直扮演着奥斯卡“前哨站”的角色,有着举足轻重的地位。但他们同样对电子游戏充满了兴趣,早在 1998 年就将其作为整个评奖系统的关键一环 —— 它后来被人们称为“英国学院游戏奖”或是“BAFTA 游戏奖”。

  在每年的 3~4 月,为了表彰游戏行业中“杰出的创意成就”,BAFTA 便会邀请知名的游戏作者,来到伦敦分享自己的故事。于是在 E3 前夕,你总能发现几款颇具艺术风格的作品,闷不作响的从中脱颖而出,好比《伊迪丝芬奇的记忆》和《地狱之刃》,今年举起奖杯的则是《战神》制作人科里·巴洛克(Cory Barlog)。

科里·巴洛克

  不过,贝瑞并未就此感到满足,她后来又操办了 Breakthrough Brits 项目,以解决开发者的技能和资金问题,并提供深入到游戏行业的机会。这项计划的受益人不乏一些熟面孔,比如《纪念碑谷》的作者丹·格雷(Dan Gray),以及参与《荒野大镖客 救赎2》开发,后来又任职《Stories Untold》创意总监的麦凯伦(Jon McKellan),或是给《全面战争:三国》制作开发工具的艾兹哈尔(Jodie Azhar)。

  但让人不解的是,Breakthrough 在很长一段时间内都只面向英国本土的人才,为何突然画风一转,来到距离他们 7000 多公里的东方大陆上呢?

做点实际的事情

  为了缓和紧张的气氛,贝瑞指了指桌上的奖杯:“你可以拿起来试一试,不过会有点重。”

  BAFTA 奖杯的特色在于其精致的面具造型,它由美国雕塑家米特兹·坎利夫(Mitzi Cunliffe)设计,距今已有 64 年的历史。我很快就了解到,这座奖杯或许可以视为“牵线红娘”一般的存在。

BAFTA 奖杯

  “从 2013 年开始,我来香港开展了很多合作。BAFTA 也推出了一个奖学金计划,去年有 11 名学生拿了到这笔钱。我认为在中国推出 Breakthrough 是一个非常自然的过程。2015 年时,我跟随威廉王子一起到上海,受到了非常热情的接待,BAFTA 还将奖杯面具带到了上海电影博物馆,整个事情水到渠成。”

  关键在于,贝瑞口中的“奖学金计划”,其实是另一个名为 Scholarship 的项目,主要面向中国专业领域的学生,从中开展一系列全年教育和学习活动。国内的优秀人才可以申请高达 30000 英镑的资金,然后就读于英国知名院校,同时还能获得业内人士的辅导,并受邀参加各式各样的活动。

  至于 Breakthrough China,则是在奖学金计划的基础上更进一步。若是你刚刚开始自己的事业,曾公开发布过一款游戏(无论它受不受欢迎),那么就有机会申请到教学、资金和人脉支持。BAFTA 内部的资源大多相通,接近 45% 的 Breakthrough 参与者,后来都获得了该机构的相关奖项或提名。

  而他们邀请的“导师”,通常也都是经验丰富的从业者,比如 RPG 鼻祖《巫术》系列的制作人布伦达·罗梅罗(Brenda Romero),或是 Double Fine 的创立人蒂姆·谢菲尔(Tim Schafer):他的公司才刚刚成为微软的第一方工作室。

谢菲尔是个很搞怪的制作人

  这些人都很乐意与中国制作人互相学习,但到底要选择谁来支援 Breakthrough China,贝瑞目前还有些拿不准:

  我们有幸和业内的很多专业人士合作,但其实我想听听你们的意见……BAFTA 给每个参与者的指导其实是比较定制化的,可能会实打实的坐下来和他们聊,看看真正的需求是什么,然后再提供相应的项目。

  简单来说,她更看重参与者的个人意愿。虽然听起来很美好,但其实操作难度非常高,因此也就有了文章开头的对话,因此他们今年在中国的项目只能选出 5 个人,以便真正“做点实际的事情”。

相比常规的培训机构和孵化器,BAFTA 的天生优势,或许是它的“跨界属性”。获得支持的开发者,不仅能从游戏产业中获益,同样也能深入到电影和电视行业,对于灵感和创意的酝酿大有裨益。

  某种程度上,这又能牵扯到 Breakthrough 落地中国的“真正理由”。作为一家跨界机构,他们的目的是向电影、电视和游戏行业伸出援手,以鉴别和储备下一代人才,最终才能在持续的竞争中保持优势。

  “我每次到中国,都是为了更好的了解这里的创意产业。所以其中有很多好处,你应该知道电视、电影的制作和观众都是全球化的。所以针对游戏,我们也需要成为亚洲(市场)的参与者。”

  贝瑞的发言并非套话,相比直接的经营利润,BAFTA 一直在追求更大的影响力。他们最早将业务集中于英国本土,直到 2001 年把颁奖时间改到奥斯卡之前,才一举打响了国际知名度。也正是从那时开始,这家机构不断的组织慈善活动,广泛涉猎互动艺术的教育、推广和奖励回馈,游戏同样是一个相当关键的组成部分。

用艺术消解污名

  经过这么多年的承办,Breakthrough 做的事情早已开花结果。《地狱边境》开发商 Playdead 的艺术设计师格雷厄姆(Alex Grahame)认为,BAFTA 对其职业生涯有着“极大的影响”。

  她在 2017 年接受 GamesIndustry.biz 的采访时表示:

  “一对一的指导,是我从中收获最多的部分……我和行业里的专家建立了意想不到的联系。你投入得越多,得到的就越多,你参与的越多,好处就越多。我有机会参加今年的 BAFTA Games Awards 和其它独家活动。对于一个刚开始职业生涯的人来说,深入到游戏行业是非常必要的。”

Breakthrough 的线下活动

  受益于奖学金计划,如今在 Unity 独当一面的麦古力(Liz Mercuri)对此也是感同身受。她觉得那些援助建立了一条入门桥梁,能够让人迅速融入游戏行业,不仅仅只是教授技能,还包括文化方面的影响。更重要的是,BAFTA 往往以个人为重点,主张开发者突出自己的个性和才能。

  负责引领麦古力的,正是原来在动视参与过《使命召唤》项目的阿特伍德(Lizi Attwood),这位导师在教予编程技能和职业规划的过程中,投入了“令人难以置信”的时间和耐心。

  事实上,当麦古力准备迈入游戏行业时,她的母亲是严词拒绝的。因为游戏创造的情感体验并不被家人认为是艺术,毫无营养价值的电视综艺反而受到认同。作为一个备受认可的大众代表,BAFTA 成为了救星,它将游戏带到那些“持有偏见的人”的眼前,使其变得更有包容性。

  从大环境来看,它(BAFTA)正在消解与游戏相关的污名。随着计算机被纳入孩子们的基础课程,游戏会继续被视为一种可行的职业选择,我觉得事情将逐渐改变。

作为代言人,汤姆·希德勒斯顿也将参与到 Breakthrough China 项目中

  BAFTA 目前已经支持了 30 来位游戏开发者,他们对游戏的重视并不亚于电影和电视,这使得人们有机会端正的看待这种艺术形式。但贝瑞觉得他们和中国的游戏行业还隔着一层薄纱,这可能才是接下来的重大挑战。

  “我达成了一个目标,因为 Breakthrough 已经在中国举办了,我个人是非常兴奋的。对 BAFTA 而言这也是一个相当特殊的时刻,我们讨论这项业务已经有一段时间了。我们需要让(中国)游戏行业知道有个名叫 Breakthrough China 的项目……这相当重要,因为我们想要了解中国人才,并帮助他们成长。”

  话未落音,她又盯着桌子上的奖杯笑了笑:“希望中国的游戏开发者也能赢得 BAFTA 游戏奖,让全球的观众知晓,这可能是个更大目标。”


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最新回复 (3)
  • 欧派兽 2019-6-27
    0 2
    喀秋莎 这是资本主义的阴谋,还是伟大的国际主义精神呢?
    必须警惕布尔乔亚虚伪的骗局
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  • 欧派兽 2019-6-27
    0 3
    暮夜子梦 无论出于何种目的,至少这一块绝对有利可图。
    不赚钱的话他们不可能投资
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  • 欧派兽 2019-6-27
    0 4
    AJhkris 我感觉中国有些游戏还是很有意思的,但是就是总有一种缺钱的感觉
    嗯。总是透露着贫穷的气息。
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