Epic创始人:EGS独占策略不受欢迎,但它确实有效果

欧派兽 2019-6-26 6151

转自游戏时光


他说,执行独占政策,最终受益的会是玩家。

  Epic Game Store 的游戏独占政策自实施一直以来就让许多玩家感到不满,Epic 创始人兼 CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)没少为这个事情在推特上跟人解释或者打嘴炮这两天他又再次在推特上详细解释了公司采用这种策略的原因。

  在本月初,斯威尼在推特称赞了 GOG Galaxy 2.0。照理说,GOG 商城应该是 Epic 商城的竞争对手,为什么竞争对手要做一个打通所有平台的游戏库管理工具,能让斯威尼点赞呢?


  有网友在推特直接提出了这个疑问,于是斯威尼就开始滔滔不绝了:


  这问题触及到 Epic 的战略核心。我们相信「独占」是唯一能改变「七三分成」现状的策略,只要(独占的)规模足够大,就能永久地影响整个游戏产业。

   斯威尼表示,不一定得是他家的平台赚钱、做大做强,更重要的是要让更多平台采用 Epic 的定价模式。不管是 Epic 自身成功,还是其它采用类似模式的竞争对手,只要让整个市场都采用这种模式就行。


  举个例子,各家打拼这么多年了,除了像 EA、动视、育碧这样的大型发行商之外,似乎没有一家独立的游戏商城规模能达到 Steam 的 5%。基本上所有这些商城的功能都比 EGS 丰富的多,但对游戏的打折能力受到各种外部压力的限制。


  因此,虽然独占策略并不受 Steam 用户的欢迎,但看看主要发行商在 Epic 商城的收入,再看看他们以前的 Steam 收入预测,以及主机平台的实际销量,我们就知道这个策略是有用且成功的。

  最近有个例子能够支持斯威尼这个观点:PCGamesN 证实,由 Saber Interactive 开发的《僵尸世界大战》已经在 Epic 商城卖出超过 70 万套,哪怕算上 Xbox 和 PlayStation,Epic 也还是卖得最好的数字销售平台。所以斯威尼说:


  30% 的抽成通常会覆盖掉游戏开发者的全部利润,这对于开发者和发行商来说,都是灾难性的事情。所以我相信,执行独占策略对于这个问题而言是适当的。

  斯威尼分析,Epic 让游戏开发者和发行商多获得 18% 的收入,厂商可以把这笔钱在三个方向分配:

  1. 再投资(开发新游戏)

  2. 利润(给员工发福利)

  3. 降价(游戏打折)

  这意味着独占政策能让开发者能够将更多劳动成果用于继续创作,而不是被平台抽成。实际上,游戏的竞品越多,厂商就越倾向于选择 1 和 3,而最终受益的,还是玩家。

  就目前的状况来看,Epic 似乎仍然会坚持其独占游戏的政策。Kotaku 评论指出,Epic 的独占政策最终可能会令其虚幻引擎的业务有所增长。但最起码,一个大公司的 CEO 能在社交媒体跟大众沟通、详细解释公司政策,这本身也挺不错的。


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