泽塔形态战力分析(娱乐向)

傲宇 2020-12-11 6517

泽塔基本快完结了,就愉快地分析一下泽塔的几个形态

刨除圆谷出的设定集之类的(如果有的话),仅从tv来看的话更是如此

我就不截图了,网站截图实在太卡了,纯文字吧


首先是原始形态,战斗力不明。。。总共也没出场多长时间


然后是阿尔法装甲,特点应该是拳法打击

近身战非常强势,对战人形敌人是最好的发挥场地

可一旦对战技巧没用的敌人就非常坑,类似赛文里的恐龙战车,根本发挥不出实力

比较怕风筝,远程能对战的就是梅塔利姆光线和头镖(令和第一空战)

可这两个玩意的攻击力嘛。。。按照泽塔出现的敌人战力来讲,一旦远程攻击基本弃疗

偶尔玩玩类似头镖链接起来的双节棍一样的武器(大概是双节棍吧)

必杀技泽斯蒂姆光线,这个也是基础形态也能用的必杀光线

至于龙卷闪光斩。。。这个大招的效果有待观察,打小怪还行

就怕类似新世代电影中欧布的火之剑一样打在敌人身上跟没打差不多

(复制品攻击力。。。算一样吧)


第二个是贝塔冲击,绝对的肉盾和哲学

继承了初代的恐怖防御力,艾斯的大招和泰罗的燕子飞。。。踢?

纯粹的莽子形象,远程攻击。。。削弱版断头刀?

大招升龙拳也是近战,远程只有泽斯蒂姆光线和贝塔镭射

必杀技有艾斯的space-z

特点完美补合了阿尔法的弱点,对战非人型敌人的战斗力大幅提高

打布鲁顿(四次元怪兽)的时候特点极限放大

二者合一基本上覆盖了近身战的方方面面

space-z的存在也让莽子形态在被风筝的时候有反杀的能力


第三个是伽马未来

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

挂逼形态。。。。。。。。。。

能传送,能法术对轰还有硬控

有简易版枳天覆七重圆环和类似鞭子一样的攻击

如果真按照三杰的设定来应该还有战损恢复和复原光线之类的

战损恢复剧中没有,复原倒是有一幕

近战还有剑和披风,近身战战力按照剧中表现不算多差

盾牌还不止一种,tv应该至少三种了

能攻能守能近能远,实在不行就摇人

神tm的摇人还带换形态的

离谱程度不亚于债王重光形态中的迪迦按三个形态变三次身

真按照这个来的话债王的疾风形态存在感就有待商榷了

总体来讲要说这个是终极形态应该是可以的

毕竟这个形态的战力实在太诡异了

必杀技:伽马幻像

特点上基本就是游走的巨型法术炮台,只要不近战很难吃瘪

(ps:我丝毫不怀疑这个形态能跟加坦杰厄刚一刚)


最后是德尔塔天爪

这个形态的战力很模糊,贝老黑的存在感实在太强了

要说刀架子是绝对不至于的,毕竟是能在单挑中压制格利扎的

但要说没了贝老黑的话存在感还不如上面三个呢

思考之后还是觉得德尔塔天爪应该可以定义为强化版本的基础形态

而且是完全强化版,或者说基础面板大幅提升

(因为我压根没在“输出和技能”上感觉到那三个人的感觉)



至于技能就不分析了,实在太多了,伽马的技能能让我想一天。。。

就这样,其实我是想发几个瓜的贴的

不过我想发的时候瓜都快熟透了。。。

嗯。。。所以还是有机会再吃瓜吧

三观就是个屁
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