简易战场系统终于大致做好啦!

深渊之中一咸鱼 2020-7-19 5131

这标题写的……在下自己看看都有些心虚233


总之,之前在下发游戏的时候提过,想做一个战场系统,让量大便宜的战士职业更有价值。现在这个系统已经大致做出来了,所以臭显摆一下。

ps:传了b站视频,不过现在坛子好像不让发……

在下把网站地址发一下,毕竟只看截图还是不太直观不是……

https://www.bilibili.com/video/BV1AA411v7xJ

(这个是电脑地址)

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详细的不再多说了,没有实物说多了用处不大。

最后上一张huang图镇镇场子嗯……

防和谐专用.jpg

(有没有色图?当然是有的啦)



唠叨几句:

在下把原来的东西彻底回炉重造了。结果所有东西几乎都要重头再来。

不过好处是,功能更强大了(跟上来rpgmaker的大致水平?),比如原先很不好做的训练系统树(伪)已经完全可以实现了。

而且又挖到一个写实风的素材包——就是视频里的那个。

当然,想要把河蟹的东西挖空也相对更容易些了——更多地开始用模块和哈希表,数据的排列顺序相对自由了

现在,原先的随机城镇、迷宫已经大体复活,还搞了这个新的随机战场系统出来。实在想显摆一下,所以就发了。

汗……刚刚发错区了……


站在最黑暗的地方遥望光明。
最新回复 (5)
  • 0 2
    冷泉法克斯 有H情节吗
    刚刚想到一个:七八个老师追在玩家后面要作业
    是不是high到爆?

    现在真的可以若干随从参加同一项训练了,而且效果可以不同
    站在最黑暗的地方遥望光明。
  • 0 3
    yd0 感觉做这个系统会出现一堆bug
    还好吧,要命的bug基本排除了,现在只有一个交战后会一闪的问题(原因是知道的,就是刷新问题,只是还没想好怎么根除)最明显。
    另外就是搜索目标的逻辑还没有细化,所以主要据点的排布需要遵循一定规律,不是完全自由。
    站在最黑暗的地方遥望光明。
  • 0 4
    联盟X 啊,希望这教程务必做好,不然玩家有时候很傻(别问我怎么知道的)
    233
    不过也得在下有命把这东西发出来再说了。
    站在最黑暗的地方遥望光明。
  • 0 5
    星辰乄 迷宫+回合制么?
    呃……也可以说是,也可以说不是(如果阁下以为这是在下做的东西的全部的话)
    这个战场图是基于在下之前做的半随机迷宫做的,只不过运作机制更复杂。
    之前的半随机迷宫,类似暗黑2的地图,只是简单得多。就是准备好一个个单独的地图后,随机拼起来。根据一些代码上的设置,也可以输入不同的怪物、宝箱等等。比如同一个地图,可以全放哥布林,也可以全放大恶魔。
    这种迷宫是rpgmaker的默认迷宫形式。在下做的这个战场就是在这种迷宫上增加了自动战斗与行动而已,所以可以说是这样。

    但是,无论是迷宫还是战场,都只是在下正在搞的类沙盒游戏中的一部分而已。
    在半随机的战场和迷宫之前,是半随机的城镇。而这些东西,也不过是为游戏注入“目标”,因为玩家是可以处在这些东西之外,呆在自家据点自己玩的(不过这会很无聊就是了)。
    所以,如果阁下要说在下做的东西就是一个slg形式的rpg的话,在下认为是不太确切的。
    站在最黑暗的地方遥望光明。
  • 0 6
    星辰乄 。。。。。随机迷宫,魔塔么?
    魔塔不是随机的吧?
    站在最黑暗的地方遥望光明。
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