《小魔女诺贝塔》一部让我一言难尽的作品《啥都聊聊》

浅井下 2021-10-9 7553

 大家好,这里是浅井,本期诈尸的啥都聊聊给大家讲讲由Pupuya Games开发希萌创意发行的因难度高被称为“萝莉魂”的FPS(猛男)游戏:《小魔女诺贝塔》(Little Witch Nobeta)。

   我最早是在去年的暑假了解到的,当时受限于设备的原因我并没有关注其他东西,那会儿也只是打打demo,连第一只boss都没通关我就没在玩下去了。今年我又从愿望单里找到了这款游戏。下载打开后我去年的配置设置和存档还保存着,实在是泪目了。

  整个demo一个小时的流程左右(不计入boss战坐牢),这一个小时里我看到了很多以前没有注意到的闪光点。
  故事讲述了小魔女诺贝塔为了解开身世之谜来到了古堡寻找“王座”并一路上与阻挠自己的“生魂”战斗的故事。路上会遇到一个向导小黑猫,可惜的是并不能rua它。
  诺贝塔的战斗设计相当有意思,制作人鼓励玩家主动进攻。列如:选择当一个近战法师主动出击时能大量回复法力值并加快魔法吟唱速度,给法杖附魔后可以给近战提供增益等高风险高回报玩法。不过,这种打法很吃卡闪避的熟练度以及对于战斗节奏的把控。一但挨打就是boss的一键三连,要是没能稳住脚步找回感觉,那这次挑战基本可以重开了。
  如果你对自己的闪避不够自信,你也可以选择成为一名炮台型法师(回归法师本职了这是)在远处蓄力法术,善用奔跑键来做到敌进我退,敌退我蓄力(哎嘿~)要是敌方发动远程攻击进行干扰,你可以在准备接招时按下鼠标左键来发动魔力吸收阵格挡本次攻击,同时获得加快吟唱以及回法力的奖励。
  可以说,无论是手残党还是速通高玩党都能利用法术搭配来找到一个适合自己的关卡解法,游戏性十足。
  拿第一只boss“黑暗骑士”讲解,我使用的是狂战士流打法。采用“盯裆猫”战术,用近战追着boss抡。因为使用蓄力魔法的时候可以用近战攻击加快吟唱(我靠,你真的是法师吗)所以近战的超快蓄力以及魔法的眩晕时长,再加上近身瞄准boss没有盾牌保护的地方打,伤害翻了足足两倍。直接无伤速通拿捏的死死的。通关后一想起我3个小时缩后面打炮的坐牢时间我就“我真傻,真的”。
  游戏的死亡惩罚机制也是有所创新,场景中破坏物品会得到一些道具,但使用这些道具会带来一个叫做诅咒值的debuff,这个debuff会在战败时生效并随即扣除你的魂素(即是技能点也是金币)。相对应的,如果你打赢了战斗并回到了女神像(复活点)进行祈祷,那么诅咒值会被清空。
  场景特效方面不能说精美吧,总体还算过得去。 但他们实在是太懂二次元了,人设方面相当精美,随便一个立绘都可以舔爆。诸如女主体力耗尽时摔倒的小表情,其他动作细节演出。音乐也恰到好处。
  尽管有着受击硬直过长导致一不小心就会吃一个一键三连,以及近战前后摇过程等,但这些都是小瑕疵,我给他当成提升游戏难度的玩意了。唯一真正不足的就是流程有点短不够玩了吧(笑)。我觉得吧,50人民币要什么自行车,在这个价位是很能打的上乘之作了。
  目前为止感觉还好,让我一言难尽的点就在于官方明知道与holo的合作会引起大陆用户的不满,还是选择合作。这就相当于放弃了大陆潜在用户,小魔女只是良作无人而已。二次元,萝莉,魂系列,国产......这buff都快叠上天了。只要稍加宣传,我不信引爆不了。
  不过,这都是前话了,不管请holo来当cv是为了回馈日本粉丝的热情(毕竟首周五万套有一半来自日本)还是事发东窗前就定好无法更改了,都无所谓了。
   愿此行,终抵群星。

  参考资料:
最后于 2021-10-9 被浅井下编辑 ,原因:
玛丽,我的生命之光欲望之火罪恶挚爱灵魂。
最新回复 (2)
  • 浅井下 2021-10-9
    0 2
    喵呜 第一张图的小魔女仅供参考喵~(趴)
    哈哈
    玛丽,我的生命之光欲望之火罪恶挚爱灵魂。
  • 浅井下 2021-10-9
    0 3
    喀秋莎 这游戏有H情节吗?没有不玩。
    没有
    玛丽,我的生命之光欲望之火罪恶挚爱灵魂。
    • ACG里世界
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