关于二次元抽卡游戏的一些幻想

sasakiruna 2021-8-17 6247

迄今为止我玩过不少游戏,但是对她们或多或少都有些意见或者希望能进一步优化,所以就把我想要的一些因素列举出来

我觉得大家应该也会对一款游戏有不满意的地方,想要改变其中的一些设定

注意:

我并不是游戏从业者,基本上这就是我的一些脑洞

这并不是指任何一款游戏,有些 是我觉得很好的设定,有些是我自己想的

 

1.操作界面一定要丝滑


2.点击屏幕会有波纹效果


3.对话时点击人物会有抖动效果(可以鬼畜)语音无影响


4.优化方案:游戏帧率降低时通过延长动画时间保持原有帧率来达到视觉上的流畅(灵感来源:《一起一起这里那里》第五集12:00,我也不知道可不可行),也就是要设计两套动画,根据玩家帧率情况进行转换。玩家可以手动选择是否开启自动切换或固定其中一个


5.界面要适度,不要花里胡哨,礼包不要出现在主界面
  大致分为


个人:头像,点击后出现角色属性卡,左右滑动可以调动不同具体信息


仓库:如名,分类,排序模式或自主排序,分类收藏,


装备:

屏侧简化仓库;

配合度系统:各装备之间拥有拥有不同配合度,配合度分为三个范围,弱配合度组合会使属性小于装备属性之和,合格配合度就是相等,强配合度就是大于,弱配合度和强配合度根据具体值影响效果不同,最强和最弱不会超过降低和增强20%;


两种确定装备之间的配合度是固定的;


装备分为不同阵营,除了个别装备专属某一阵营,其余都是全阵营可装;


配合天赋:指一件装备其他装备之间产生配合度的能力的大小,天赋越高,与其他装备产生的配合度就越高,同时在改造后配合度提升的高低也由配合天赋决定;


配合度大小的规律基本上是同阵营的高于不同阵营的,套装高于散装,但并非绝对;


结合装备强化和改造系统,强化不会影响配合度,改造会改变配合度,改造后的配合度可以在改造界面查看,也可以在图鉴中查看来决定自己是否要改造;


强化:提升各方面数值


改造:改变装备的属性(并非单一属性,可以参考噬神者),特性,和某个阵营装备的配合度
改造的次数根据装备的不同为1~3次


角色:懂的都懂


制造:抽卡


任务:主线和支线


活动:可以自定义小窗口或按键
       设计固定活动和系列活动,玩家可以进行订阅,活动刷新后任务界面会进行提醒(小红点)


战斗:主支线+活动+挑战+排名战


6.后宅
增强与角色的互动性,比如娱乐道具,小游戏,送礼物等


说的很杂,都是一些零碎的想法,不过这些毕竟都是我主观喜欢的地方
就像最后一个来自碧蓝,我希望后宅系统真的可以再丰富一些,因为我本身就是一个养老指挥官,虽然港区的功能很多了,但还是不能满足我,而且基本都服务于战斗,一开始对家具系统还有点兴趣,后来就没什么感觉了,后宅就单纯变成一个刷级和氪金的地方了

所以这都是我个人的愿望啦
差不多就这些,欢迎大家讨论和指点
  
  

最后于 2021-8-17 被sasakiruna编辑 ,原因:
离谱,就tm离谱
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