黄油分类学新论——基于Hgame本质的分类方法

喀秋莎 2020-10-29 8148

摘要

    随着黄油数量的增加,过去对黄油的分类方法在分类上出现了重合,显然不满足新的黄油分类的需求。喀秋莎通过对黄油本质的思考,得到了一个新的结论,即黄油是组成游戏和H的综合,那么,只需要将黄油中的H元素提取出来,即可按照正常游戏的分类方法进行分类,极大地减少了分类的困难。同时,我们通过对黄油本质的思考可以提高自己对黄油的理解能力,对读者检索和鉴赏黄油的能力也大有帮助。

    在本文中,喀秋莎将基于此思想搭建一个框架,并列举几个代表性的黄油。读者可在评论区补充遗漏。


引言

    在黄油数量少的旧时代,我们可以依据黄油的种类,运行平台,XP等进行分类。如GAL,3D,I社,ACT等内容。但是这些分类往往有很大的重合,因为其定义上不明确。如某个3D的类似只狼的动作ACT,应当分类在3D还是ACT?如果I社出了一款GAL,应该分在哪类?

    在思考这个问题之前,我们应当思考,我们为什么要玩黄油,什么是黄油?为什么不直接上P站或者N站社保呢?

    重要的是,黄油是人和H情节的交互,重要的交互过程。有些游戏没有交互过程,就像没有选择支的GAL,这有点近似于带图片的H小说,而不同于黄油。

    认识到了这一点,我们就可以采用标准的游戏分类方法进行分类。

  1. ACT(动作)

  2. ARPG(动作角色扮演)

  3. AVG(冒险游戏)

  4. AAVG(动作冒险)

  5. RPG(角色扮演)

  6. RTS(即时战略)

  7. MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

  8. SRPG(模拟角色扮演)

  9. STG(射击)

  10. FPS(第一人称射击游戏)

  11. TPS(第三人称射击游戏)

  12. SPG(运动)

  13. TBG(牌桌游戏)

  14. PZG(益智解谜)

  15. RCG(赛车)

  16. FTG(格斗)

  17. SLG(模拟)

  18. VR(虚拟现实)

  19. MOBA(多人在线战术擂台)

  20. ETC(其他)

  21. QTE(快速反应事件)


ACT

动作游戏(英语:Action Game,简称ACT)是电子游戏类型的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。

动作游戏在长期发展下,融入了其他游戏类型的要素,演变成各类形式。依游戏方式可分为传统动作游戏、动作冒险游戏、格斗游戏、动作射击游戏、动作角色扮演游戏、音乐动作游戏。


射击游戏:动作游戏融合射击的要素,射击游戏主要利用2D平面或3D立体画面呈现,玩家必须操控角色,并输入射击指令来消灭敌人。

    第一人称射击游戏(FPS):限定玩家使用第一人称视角的游戏画面。这种游戏使用3D的立体成像技术和丰富的音效,令玩家对游戏的设置感到逼真。

    代表性的HFPS有GALGUN

    第三人称射击游戏(TPS):玩家以第三者的角度观察主角与场景,能更清楚观察整体地形及角色背面。

    代表性的HTPS有Eliminator,seed of dead(H版求生之路)

    弹幕射击游戏

    代表作有Chaosrise


格斗游戏:格斗游戏为玩家操控两个角色或两个阵营互斗,运用各种格斗技能在画面对战的游戏。格斗游戏强调角色细节及招式设定。

    代表作有Fairy War 2(H版拳皇)


隐蔽类游戏 (代表作为尾行?)


动作冒险游戏(英语:Action-adventure game,简称A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。

    代表作为Anthophobia(花恐惧症)


动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”

    代表作数不胜数,以Kagura的作品为代表。


待填坑。。。。。

    


我在上班,别发骚图了。
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