"人啊,幸福地活下去吧。"(游戏推荐)

星辰乄 2022-2-7 7247

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《美好的每一天》(又叫《素晴之日》)


著名十二神器之一。

这游戏的地位和人气其实是完全不需要我推荐的,我相信站里很多人都尝试过又或者在尝试的。

但话又说回来,哪怕有一个还没有玩过游戏的,我这个刚刚推完游戏,一身都是感慨的人也得尽全力推荐给他是吧,我不知道这种复杂的情绪怎么形容,可能是对这部优秀的作品带给我的极佳的体验的感谢,也可能是玩完游戏后隐留下的一丝丝优越感,但不论怎么说我(毕竟我的理由很是无关紧要),对于每一部真正的好的作品,我都希望有更多的人去接触(又或者是让这部作品接触更多的人),这部作品或许并不如你人生其他的部分带给你的感受那般深刻,但我有理由相信,最起码的,这部作品也可以轻轻的在你的内心中留下一笔。

言归正传,我们依然不去深挖剧情,毕竟剧透可耻,我们看一看剧情之外的东西。

哲学


我个人的生历经验和社会地位其实并不足以让我在‘哲学’这个领域上侃侃而谈,又或者说,如今正站在绿荫树下的我们都没有那个能力可以侃侃而谈,所以我以下要说的并不是这个世界顶层学者在研究的以世界起点展开的关于生死存亡大讨论的哲学,比如德式哲学,美式哲学,法式哲学,中国哲学。我仅仅是在讲述我在这部游戏中力所能及看到的哲学,(讲述也有些重了,浅谈吧)。

哲学应该是一个足以宽泛的形容词,而不应该是一个标准的名词。

以前的我认知有限度,所以对这个领域的体会并不深刻,我时常会想“或许哲学就是一帮文学领域顶尖的学者因为无聊所以对生活或者世界产生的无病呻吟吧。”最少在我上学时我是这么想的,你看,不论玩什么游戏,如果游戏里引用了某个著作或者某个哲学家的某句话令人难以推测含义,但从表面上看那句话充满了“看起来非常消极”的态度,不论是谁都可能会对哲学产生认知的错位,甚至是对哲学领域的一种轻视“emo嘛,谁不会呢。”

但有些点其实是不经推敲的,尤其是在眼界逐渐拓展的如今,在每时每刻都在学习的如今,我逐渐脱离了过去那种盲目的认知,开始对哲学有了新的认识。

而这一切的根源来源于毛泽东的一句话,“外因是变化的条件,内因是变化的根据,外因通过内因而起作用。”这是在电视剧《功勋》中于敏在解决氢弹的某个问题时说到的一句话,当初我看到这里,便突然产生了疑惑,我突然发现与哲学相关的东西并不是“无病呻吟”,你看,他甚至用在了物理研究的顶尖的领域,从这一刻开始,我毫不怀疑在与文学完全无关的领域,哲学或许都掺杂其中。

人或许就是这样的生物,当你蒙住眼睛,你便会很容易的接受虚无,但当你被给予一丝原本不可能的光芒时,你又难以抑制的去追寻光明。

或许,哲学,真的不是文学大家的心中的游戏,它真正的含义蕴藏着这个世界的道理。

我不知道我的这种思想转变是早还是晚,毕竟思想这个东西并不是真的能从宏观上影响我们世界的东西,毕竟观察者效应是如影随形的。

但从那一刻开始,我对哲学这个领域产生了不曾出现的一丝敬畏,对追寻哲学道路上的伟人产生了一丝敬佩,我突然明白“追寻世界真理并不仅靠手中的铁棒,真的有那么一帮人在用心为我们探明。”

在那个阶段我对哲学怀有敬畏,甚至如敬畏神明一般,我也曾试图追寻它的尾巴,在那时我便碰到了这部游戏,《素晴之日》

不论你玩没玩过这部游戏,我相信你或多或少听说过素学家的名字,都看到过某些帖子里出现的“素学梗”,但请不要被他人带给你的印象影响了你在玩这部游戏的判断。


(好喜欢由岐啊啊啊啊啊)
 
如果你百度了这部游戏,你会发现这部游戏挂着非常多的因素标签,校园恋爱,人生哲理,猎奇恐怖,在这里我要正面回应一下,是真的!
最起码百度给的几个标签都是真的,甚至说是堪堪覆盖了这部游戏的因素,其余的还有百合,校园暴力等等非常丰富的因素,而这些因素也会让人产生一种错觉“这在现实生活会是真的么?”
我想,会是真的,甚至要比这些更糟,作品总是被加工过的,人们心中对美的追求会令加工的过程更加“善良”,而这也是我们一直在说的“生活往往比游戏更加扯淡”。
这部游戏一共开了六个视角,讲述的却是一个故事,一个完整的故事(很完整),这部游戏的特点便是每一个视角都会覆盖之前你玩过的每个视角的认知,但也不是反转的剧情,因为结局早已注定,他只是告诉了你在这个注定的结局中,每个视角都不曾放弃,都在努力。
这部作品对于游玩来说是很痛苦的,因为你总会被某个情节戳伤心脏,但如果这时你没有放弃,你又会想要继续玩下去,去弥补心中的伤。
这么说有点矫情了,我们换一种更加老爷们的说法,‘我不服’。年轻人的热血,就是在顺心时放声大笑,在不顺心时想方设法变得顺心。
这么说又有点孩子气了,但扪心自问,这又何尝不是每个人的想法呢。
这部游戏有着足够浓郁的哲学气息,所以他在深意上令人难懂;但这部作品的剧情极其贴合剧情,所以在表述上又令人通俗易懂。
这解释起来有点复杂,但是是真的,这与其他故意摆弄哲学的游戏不太相同,哲学是这部游戏的点缀,是这游戏出发的根源,但当这部游戏迈出脚步时,哲学已经不是游戏的核心。
 
在玩完这部游戏,我惊奇的发现我对哲学领域那如对神明般敬畏的心理已然消失,留下的是对接受现实的坦然和对接受哲学的坦然,我也明白在这个领域,抱有任何心理都是畸形的。
哲学,是我们每个人都能够接受的东西,因为它是我们的生活。
我们又何必对生活充满着莫名的敬畏,坦然接受是我们对生活最大的敬意啊。
 
(不得不说,哲学这个坑真的很深,略微接触一点就会上瘾,总会想些有的没的,但就此打住吧)

剧情并不算波折,反转也不是很强烈,在玩的前期或者中期或许就能猜到结局,但绝对足够精彩,恐怖的剧情很是恐怖,温馨的剧情也很温馨,灵异的故事非常灵异(都是废话)。
bgm没的说,虽然游戏比较老但bgm水准很高(可能有些什么音乐大家的作品吧),虽然说bgm就那么几首,但不同阶段不同场景中的不同故事却令相同的bgm变得不同,这其实已经不是高超的创作技术,如今很多游戏都这样吧(一首bgm玩到底的我记得也有)
H的情节很多,每个女主都有,包括猎奇,ntr,loli,纯爱,百合(H)等等,但画风与我们如今主流的那种水一样的画风不太像(我不会形容本子的画风。。。),也别有一番风味。相信我,这游戏的H反而会是你在体会剧情时不太想看到的情节,不过也无所谓,这游戏的H从作者的角度来讲并不算附带的“增值内容”,是符合游戏剧情丰满游戏人物的不可或缺的一部分。
人物刻画“不太深刻”,这一点或许跟网上其他的看法想法,因为我更加注重的是人物更加宏观,更加广泛意义上的刻画,说的神秘一点就是我更注重一个角色的‘灵魂’。
这游戏对人物的刻画是下了狠功夫的,在这段悲惨的故事中每个人物的作用都不可或缺,每个人的行为都有足够的理由,每个人的表情都足够精准,甚至是内心独白都足够深刻。
但也是因为这些,因为这些人的多重因素刻画的过于深刻,人物反而没有了灵魂。
又或者说,灵魂过于清澈。
我一直认为,人的灵魂是混沌的,是复杂的,难以观察难以理解的,也正是因为这些难以理解,人与人之间才存在了交流的必要,才存在善与恶的对立的必要。或许人性是简单的,人的本身也是纯粹的,但灵魂一定是混沌的,当然这不是我所能用来陈述的论据,就当做我的一种直觉吧。
 
下面是重点,这部游戏的虽然剧情坎坷,情感波折,内容足够真实和“绝望”,
但看完结局你会发现,它又足够的温柔。
足够的温柔。
或许这才是游戏作者真正想让我们体会到的。
当然落点到这里有些老套,但没办法,咱就吃这一套。
(从推荐的角度来说这里应该是重点讲的地方,但我个人认为这里更应该是体验的地方,仅靠描述是没作用的)

其实说到这里,也继续谈不了了,我们总是崇尚理性对待生活,所以总是喜欢以一种客观的角度评价我们所能评价的东西,但就如这部作品中说的“这种做法不显得有些傲慢了吗?”
我从我个人的角度去思考这部作品,去体会这部作品,尝试着用一种不同的方式看看是否能感染别人。即便我个人的思想或许会影响对这部作品的判断,但这种思想也是这游戏所带给我的,我也只是在转述游戏带给我的东西,所以这也算是某种意义上的客观吧?(有点诡辩,卡bug了啊哈哈)
 
其实,能讲的并不多,想到的却很多,归根结底,我只是碰到了一部好的作品,看到了一个好的剧本,我希望将这个充满“生活”与“温柔”的故事送给善良的你,携带着以前我看到的过的一句话“愿温柔之人终究会走上幸福的道路”。
 
“幸福地活下去吧!”
 
(过年了,送个游戏,转自3dm,付费功能不会用了,不过也无所谓,以前都是5经验,主要就是体面点。)
(尼尔机械纪元,破解汉化的)
(我测试这链接可以用,38个g有点大,没有网盘会员的可以看我第二套网盘攻略,两三块钱买一个短期(七天)的极速会员下载)
(炸了不补了,但还想要的可以留言,我分享你一份)
 
 
提取码:itkd
 
 
 
 
★ 携飞仙以遨游,抱明月而长终。
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