如何评价 PS5 的硬件爆料?

欧派兽 2019-5-4 7098

转自游戏时光


先把噱头放一放。

  我认为以 8K 分辨率运行应该没有问题。

  在《GT赛车 Sport》正式发售前,山内一典曾经表示 PS4 Pro 无法驾驭赛车模型的精细程度,他们理论上是在为下一代主机制作游戏。这话就如同德尔菲的神谕一般,时过良久才得以真正看出端倪。

  索尼先是在今年的 CES 上,展演了《GT赛车 Sport》的 8K 渲染素材。而资深系统架构师马克·瑟尼,随后又来到 SIE 福斯特城总部,向人们揭开了 PS5 的朦胧面纱:没错,下一代主机确实支持 8K 图像。作为核心研发人员,他的发言已经足够可信。当然,瑟尼所透露的内容并不仅限于此。

8K 电视上的《GT赛车 Sport》

  简单来说,PS5 包含一枚还未公布的 AMD 芯片,内置 CPU 采用 Zen 2 微架构,建立在第三代 Ryzen 的基础之上。GPU 则是 Radeon Navi 系列的“变种特制版”,支持时髦的光线追踪(尽管还没有多少游戏适配这个功能),主机还附带了一块“与众不同”的固态硬盘。

  必须得承认的是,这则内部消息可谓张弛有度,虽然看似透露了不少东西,但事实上,PS5 的诸多元件还处于研发状态,市面上鲜有明确的对标参考。这令人心存困惑,Zen 2 和 Navi 的新架构到底是个什么水平,8K 和光追会不会只是个噱头?

降级版R7处理器

  让我们先从 Zen 2 和 Navi 说起,这套架构其实早在一年前就有人捅穿。科技媒体 SemiAccurate 以相当笃定的态度,声称 PS5 将搭载 AMD 八核 Zen 架构的 CPU,以及 Navi 的 GPU。但由于爆料需要付费才能浏览,再加上文章中包含“主机 2019 年面市”的荒谬说法,因此并未引起太多关注。

  更多的疑点在于,为了节省成本,有人认为八核 CPU 不是个好选择。因为对于逻辑复杂的电子游戏而言,多线程优化的技术门槛实在太高,现今还有许多作品采取“一核有难、多核围观”的处理方式,PS4 就是活生生的教训。另外 AMD 当时对 Navi 的表态语焉不详,作为研发备选它不被看好。

  不过,在那些基本功扎实的第一方眼中,多核优化其实相当常见。顽皮狗在调整引擎时就用到了纤程(Fiber)技术,这是一种最轻量化的线程,让应用程序独立决定自己的任务要如何运作。简单来说,开发者可以将运算拆分成无数个小任务,根据当前帧随时停止和恢复,相当灵活。

顽皮狗主程 Christian Gyrling 在 GDC 上讲解 Fiber

  有趣的是,在对《最后的生还者》重制版进行 60 帧优化时,正是由于并行计算对 CPU 的负载太大,顽皮狗只能走回“一条通路”的处理方式,首先只运算玩法,算完之后再对图形进行渲染。由此来看,PS5 采用八核 CPU 的可能性很高,它能带来许多可见的好处。

  育碧蒙特利尔的技术主管基思·奥康纳(Keith O’Conor)也认为,多核优化能够有效的利用现有资源。加载、纹理和网格计算的分配,都可以由其它线程处理,这样就不会阻塞主循环。即使画面的粒子表现主要靠 GPU 负责,但针对更复杂的计算,如实例和功能组件,并行更新仍是最理想的选择。

  几天之前,马克·瑟尼得到了 AMD CEO 苏姿丰博士的回应,至少在 CPU 和 GPU 的架构上,爆料基本被“实锤”了。紧接着,科技观察员 APISAK 就从 3DMark 数据库中找到了更有意思的东西 —— 一块代号为 Gonzalo 的 AMD 芯片,它的参数突然更新了。


  Gonzalo 非常特殊,不仅融合了 CPU 和 GPU,封装接口也与常规的桌面端和移动端有所不同,被划到了“游戏”分类,数毛社 Digital Foundry 认为它很可能就是下一代主机的芯片。为了方便理解,虽然会不太准确,这里仅将参数与 PC 和主机端的产品对比。

  Gonzalo CPU 的最高频率为 3.2GHz,考虑到 Zen 2 建立在 Ryzen 系列的基础之上,这个成绩其实并不出众,大体上对标入门的 R3 1200 处理器(最高频率为 3.4GHz)。但它的优势在于,8C/16T 属于 R7 级别的配置,多核运算能力强上不少。而相比 PS4 Pro 处理器的 2.1GHz,甚至是 Xbox One X 的 2.3GHz,水平已算是有了巨大飞跃。

Gonzalo 的频率从 1.0GHz 变成了 1.8GHz

  如果索尼想要把 PS5 的成本压到 499 美元,甚至是 399 美元以下,Gonzalo 制式的 CPU 其实非常合乎逻辑,一方面它几乎跑得起所有 3A 游戏,而另一方面,即使对比桌面端同标准的产品,成本也能控制在 200 美元以内。而目前主要的争议,其实集中在 PS5 的 GPU 上。

一枚中端GPU

  Gonzalo GPU 的最高频率为 1.8GHz,这是个很可观的数字,大约为 PS4 Pro 的两倍,Xbox One X 的 1.54 倍。若是把 AMD 的看家显卡拿出来比对,市面上唯一贴近的产品只有 Radeon VII(1.75GHz)。

  要知道,Radeon VII 可是一张算力达到 14T 的显卡,看齐 RTX 2080。作为对比,Xbox One X GPU 的浮点算力只有 6T,谷歌云游戏的 Stadia 芯片也得望而却步(10.7T)。

Radeon VII 的参数

  但先别急着高兴,Radeon VII 699 美元的价格同样让人望而却步。这意味着考虑到元件成本,除非是用上了什么别的黑科技,否则 PS5 很难达到这样的水准。再加上游戏机的电源和散热体量不比家用电脑,真正投产时肯定会进行阉割。

  坦诚的说,这么计算其实很不严谨。主频并不能直接代表性能,比如 RTX 2080Ti 的最高频率约为 1.5GHz,而老黄家 GTX 1080、GTX 1660、GTX 1660 Ti 这几张差一点的显卡,主频反倒接近 1.8GHz。但由于可知的信息不多,姑且只能拿它来做参考。因为在某种程度上,频率与浮点算力通常还是正相关的。

  若是要平衡性能和售价,两个月前 Reddit 用户 NovaMonbasa 曝出的配置可能更有可信度:他同样将 PS5 的芯片架构准确定位于 Zen 2 + Navi。在他给出的配置表中,PS5 GPU 的单精度浮点算力为 8T,比 RX590 的 7.1T 高那么一点,比 GTX 1080 的 9T 低那么一点。

NovaMonbasa 表示 PS5 是从 2019 年延期到了 2020 年

  这其实与 AMD 此前流出的“产品路线图”吻合,因为在 2019 年底之前,Navi 主要还是会面向中端市场。从市场售价来看,它大体上可以控制在 200 美元以内,如果 PS5 是要在 2020 年面市,所有的猜测也就说得通了。

  目前普遍认为 Xbox One X 的 GPU 性能打平 RX580,由此推断,如果 3A 游戏优化得当,PS5 也许可以不那么稳定的跑「4K + 60帧」,这让它「支持 8K 图形」的说辞就有些值得玩味了。

Tomshardware 对 Navi 参数的推测

  很大程度上,PS5 的 8K 或许只是“输出”,无外乎是加一个 48Gbps 带宽的 HDMI 2.1 接口,并不代表游戏机要去渲染 8K 图像。当然,负载扫雷、空当接龙的 8K 运算还是有可能的……索尼经常会以巧妙的方式扩大宣传噱头,比如 PS4 Pro 的 4K 就是棋盘格渲染,将低分辨率插值成高分辨率。去年推广《荒野大镖客 救赎2》时,他们还因在广告中打上“4K”和“2160P”等标签引起玩家不满。

  至于能够还原真实光线效果的「光线追踪」,更多还是一项基于软件的技术。在去年的 GDC 上,微软宣布将 Raytracing 融入 DirectX 12,以此来实现游戏和硬件的隔离。简而言之,软件只要遵循 DirectX 规则,那么硬件不需要做太多适配,拥有足够算力就能调用新特效。英伟达此前已经宣布 GTX 1060 6G 以上的显卡都能支持光追,PS5 的 GPU 应该也能做到。


超高硬盘带宽=PCIe 4.0?

  在与《连线》的面谈中,马克·瑟尼对 PS5 开发机的游戏读取速度进行了测试。他先是在 PS4 Pro 上打开《漫威蜘蛛侠》,然后使用“快速传送”功能跳跃到曼哈顿的另一个地点,期间共计用去 15 秒。紧接着,瑟尼搬出一个银色盒子,里面藏着“低速版本”的开发机,同样的条件下它只耗费了 0.8 秒时间。粗略算下来,PS5 的读写速度要比 PS4 Pro 快上 19 倍。

  瑟尼从 2015 年开始就有为新主机配备固态硬盘的想法,他并没有透露存储介质的具体细节,只表示原始带宽比电脑用的固态硬盘要高,此外他们还在 I/O 机制和软件堆栈上下了不少功夫。

  这个成绩并不让人意外,高性能机械硬盘的读写速度在 130~190 MB/s 之间,性能较差的固态硬盘大致也只有 200+ MB/s,而对比英特尔的 Optane 固态硬盘,民用款式 P900 的读写速度就能达到 2.0~2.5 GB/s。唯一的问题,是 P900 的价格算不上便宜,280 GB 版本的能在 Amazon 卖到 250 多美元,现在的 3A 游戏动辄 40~50 GB,显然不太够用。

  个人认为比较可能的方向,是 Optane 夹杂 QLC 的硬盘形态。所谓的 QLC,是近几年才开始消费级化的固态硬盘制式,相比最早的 SLC 制式,它将每个 Cell 单元的存储信息从 1 bit 提高到 4 bit,这意味着花相同的钱可以获得更大容量。作为代价,读写速度和使用寿命就要打折扣了。而 Optane 和 QLC 的组合,一是能够保证性能,二是通过 QLC 又扩展了容量。

  实际上,英特尔在今年 CES 上发布的 Optane H10 正是一块混合固态硬盘。它的容量分为 16GB (Optane) + 256GB (QLC); 32GB (Optane) +512GB (QLC) 和 32GB (Optane) + 1TB (QLC) 三种,很有可能纳入下一代主机的设计参考。

H10 一半是 Optane 一半是 QLC

  至于瑟尼口中的“超高原始带宽”,或许指的是固态硬盘的接口类型。PC 上早年惯用的 SATA 接口,带宽约为 150 MB ~ 600 MB/s,而 Optane 配备的 PCIe 3.0 接口,理论带宽可以达到 15.8 GB/s,若是换成 16 通道的 PCIe 4.0 晶片,最大带宽还能翻个一倍。

  但需要注意的是,即便接口提供的“道路再宽”,也没法让硬盘本身加速。如果 PS5 真附带了 PCIe 4.0 的主板,那么很有可能是要提高主机的扩展性,让用户可以自己加钱换更好的硬件。

  结合以上那些不成熟的分析来看,个人认为 PS5 的配置大体如下:

  ·CPU: 8C/16T Zen 2 CPU 3.2GHz
  ·GPU: NAVI 12 @8+ teraflops
  ·内存: 12GB GDDR6
  ·存储: 32GB (Optane) + 1TB (QLC) SSD

  因此,下一代主机或许会有很明显的提升,但并非那种翻天覆地的变化,「真4K+稳定帧率+光追」是可以企及的目标。不过即使只是这一套元件,以目前的市场价格来看,PS5 的成本似乎也很难压缩到 399 美元以内。瑟尼曾旁敲侧击的暗示售价不会太低,只说要让“那些追求高性能与配置的玩家”觉得很有吸引力。而关于 Zen 2 和 Navi,兴许在 5~6 月份的台北电脑展和 E3 上还能看到更多消息。


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