小学时和小伙伴一起玩过的游戏

千里行走 2020-8-22 4118

刚刚B站看视频,看着看着突然就想到了小学时和小伙伴一起玩过的课间游戏,仔细回忆了一下,md,我惊了,我小时候真tm是个人才


现在我来详细介绍一下 : 

首先,每个人拥有一个基础攻击技能(因为过于纯在bug被削弱为只能使用一次)消耗能量0

每回合可以防御(也许是闪避也许是同时存在)对方的攻击消耗为0到n(我也记不清楚有多少防御技能了,不同的防御技能有不同的能量消耗)

然后就是能量相关,每回合可以蓄能,第一次是1第二次是2第三次是3(连续蓄能可以递增但是如果中断的话就要重新从1开始)

然后,不同的进攻技能也有不同的能量消耗(技能名称基本上来源于武侠小说(电视剧)里面的武功名称)

每回合你可以选择使用攻击技能或者蓄能或者防御(闪避)

防御可以规避比当前技能消耗+2的攻击技能的伤害,比如我选择了消耗为n的防御,那么如果对手想要对我造成伤害就要使用消耗>n+2的攻击技能

如果当前回合选择蓄能的话,将处于不设防状态,任何攻击技能都能造成伤害

双方同时使用攻击技能,那么能量消耗高的技能可以造成伤害

由于是面对面,所以是回合开始时一起喊出来自己要进行的操作,进攻防御和蓄能都是有他自己的动作,可以看到对方的状态然后在喊出来技能之前临时变招(因为蓄能和进攻的前置有些许相似所以存在变招的可能,但是防御就不行了)

每个人血量最开始是默认1血(后面有几版我们出了增加血量的版本和添加了回血技能)

可以多人一起进行游戏,规则同上(防御技能可同时防御多人进攻)

特殊胜利条件 (适用于多人混战): 蓄慢18格能量将直接获得胜利(偷鸡)


现在能想到的大概就这么多,现在想想这tm居然是小学生能想出来的游戏(这能算是一个比较优秀的桌游了吧)

路在脚下
最新回复 (2)
  • 千里行走 2020-8-22
    0 2
    有一说一,我也不知道为什么都过去这么多年了我会突然想起这玩意
    路在脚下
  • 千里行走 2020-8-23
    0 3
    鬼幽正邪 bobo“Z”BoBo“挡”bobo“标”
    什么意思???没看懂
    路在脚下
    • ACG里世界
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